改版說明核對與資料差異
遊戲每次更新後,本站把官方更新說明逐點和遊戲資料、遊戲程式核對,標出哪些改了本站資料、哪些和遊戲不符;再比對更新前後的遊戲資料,列出技能、戰鬥天賦、狀態效果、僕從、敵人、物品與系統數值實際改了什麼。
1.0.3
官方公告:[1.0.3] New Legendaries and Divines!
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 23遊戲程式核對 1官方說明沒寫 2本站沒有可比對的資料 3
新物品
- 本站已更新
- 本站已更新
掉落
- 本站已更新
- 本站已更新
- 本站已更新
符文轉化:優秀換稀有的成功率 50% → 100%。
武僧
- 本站已更新
- 本站已更新
- 本站已更新
貫勁:每施放 2 次特殊技能積攢一次,強力攻擊消耗一次,直接傷害獨立提高 80%。
原本是每 3 次普通攻擊積攢、+30%。
- 本站已更新
- 本站已更新
氣脈相同移到 40 級、8 階:交替施放不同的氣術技能時,每階恢復 2% 最大法力,最多 16%。
原本在 30 級、1 階、8%。
- 本站已更新
「強化三重擊:暴擊傷害」改名精準打擊,加成改為作用在所有普通攻擊技能。
- 本站已更新
沉重之手最高階數 5 → 8。
- 本站已更新
- 本站已更新
旋風棍式算作氣術技能,每級傷害成長 1.5% → 2.5%。
遊戲資料:10 級 83% → 92.5% 武器傷害。
巫師
- 本站已更新
- 本站已更新
- 本站已更新
修正閃電風暴有時在戰鬥中打得比設計遠很多。
遊戲資料:技能的作用半徑 30 → 14。
一般
- 本站已更新
- 本站已更新
紫霄之弓基礎武器傷害 315 → 345。
- 本站已更新
不朽者的面容傷害減免 25% → 30%。
- 本站已更新
- 本站已更新
榮耀角鬥士頭盔售價 50,000 → 100,000 金幣。
- 本站沒有可比對的資料
離線存檔裡已經有的神聖裝備,讀取時會更新成最新數值。
- 本站沒有可比對的資料
神話裂隙每次至少會有一種遠程敵人與一種造成非物理傷害的敵人。
- 本站已更新
- 遊戲程式核對
- 本站沒有可比對的資料
修正怒潮蟹王會復活前面波次的首領或敵人。
官方說明沒寫、遊戲資料有改
- 官方說明沒寫
- 官方說明沒寫
遊戲資料差異
技能 5 項
旋風棍式武僧說明 第 2 級起,9 / 10 級有變在身前掀起兩道龍捲風,向敵人遊走,對進入其中的敵人造成71%武器傷害。
在身前掀起兩道龍捲風,向敵人遊走,對進入其中的敵人造成72.5%武器傷害。
火隕石巫師射程 10 → 11.5
烈焰光環巫師射程 15 → 13
雷雲巫師射程 9 → 11
閃電風暴巫師射程 8 → 10範圍 30 → 14
戰鬥天賦 13 項
展開全部 13 項
連環勁武僧說明 第 1 級每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。
每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。
氣脈相同武僧名稱餘震
氣脈相同
說明 第 1 級起,8 / 8 級有變震地擊的第三次打擊有 10% 機率施加恍惚狀態
施放與上一次不同的氣術技能時,恢復 2% 最大法力。首次施放不回魔。
雷鳴武僧說明 第 1 級起,5 / 5 級有變聖裁之擊的衝擊波有 15% 機率使命中的敵人暈眩
聖裁之擊的衝擊波有 15% 機率使命中的敵人陷入暈眩。
精準打擊武僧名稱強化三重擊:暴擊傷害
精準打擊
說明 第 1 級起,8 / 8 級有變對三重擊 +20% 暴擊傷害
普通攻擊暴擊傷害 +20%。
基本功武僧名稱強化神聖法球:速度
基本功
說明 第 1 級起,10 / 10 級有變神聖法球 +20% 旋轉速度
對普通攻擊技能 +10% 傷害
貫勁武僧說明 第 1 級每施放 3 次普通攻擊積攢一次貫勁,次數可累積。每次強力攻擊消耗一次,使該次傷害獨立提高 30%。
每施放 2 次特殊技能積攢一次貫勁,次數可累積。每次強力攻擊消耗一次,使該次傷害獨立提高 80%。
沉重之手武僧等級上限 5 → 8說明 第 6 級起,3 / 8 級有變對強力攻擊技能 +120% 暴擊傷害
等級數 5 → 8- 名稱
基本功
強化神聖法球:速度
說明 第 1 級起,10 / 10 級有變對普通攻擊技能 +10% 傷害
神聖法球 +20% 旋轉速度
餘震武僧名稱氣脈相同
餘震
說明 第 1 級施放與上一次不同的氣術技能時,恢復 8% 最大法力。首次施放不回魔。
每施放 3 次普通攻擊,有 80% 機率使該次命中的每個敵人陷入恍惚。
護體真氣武僧說明 第 1 級每實際消耗 1 點法力,恢復 15 點生命。
每 3 秒補充護盾至最大法力的 500%。
傾氣武僧說明 第 1 級施放強力攻擊後,消耗全部剩餘法力。每額外消耗 1 點法力,該次攻擊的直接傷害提高 1%。
施放強力攻擊後,消耗全部剩餘法力。每額外消耗 1 點法力,該次攻擊的直接傷害提高 1%。
破綻連擊武僧說明 第 1 級每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。
你施放的技能命中敵人時施加破綻。達到 5 層時轉為易傷。
風暴導體巫師
狀態效果 8 項
脆冰新增
致命專注新增
衝勁新增
刺骨嚴寒新增
護體真氣新增
破綻新增
連環勁說明每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。
每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。
狂暴說明怒火吞噬了首領,攻擊速度和傷害大幅提高。
怒火吞噬了首領,攻擊速度和傷害大幅提高,移動速度提高200%。
物品 18 項
展開全部 18 項
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 新增
- 售價 50,000 → 100,000
- 說明
受到的所有傷害減少25%。
受到的所有傷害減少30%。
- fixed {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":315} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsDistant","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35} → {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":345} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsDistant","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35}
- 說明
每次命中獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,發出一道向前移動的靈魂波,對命中的每個敵人造成一次相當於800%武器傷害的物理傷害,並施加一次恍惚。
你的技能每次直接命中獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,發出一道向前移動的靈魂波,對命中的每個敵人造成一次相當於800%武器傷害的物理傷害,並施加一次恍惚。
Patch 1.0.2b
官方公告:[Patch 1.0.2b] Various improvements and fixes
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 8遊戲程式核對 2與遊戲資料不符 1本站沒有可比對的資料 7
一般
- 遊戲程式核對
- 遊戲程式核對
武僧
- 本站已更新
獵人
掉落
- 本站已更新
- 本站已更新
- 與遊戲資料不符
- 本站已更新
- 本站已更新
系統與便利性
- 本站沒有可比對的資料
幸運輪盤新增「跳過動畫」選項,轉得快很多。
- 本站已更新
幸運輪盤每轉花費 10,000 → 12,500 金幣。
介面與效能
- 本站沒有可比對的資料
降低記憶體用量。
- 本站沒有可比對的資料
修正低畫質下戰士與獵人模型的預覽有部分變黑。
- 本站沒有可比對的資料
馬車設定的篩選下拉選單變大。
錯誤修正
遊戲資料差異
技能 2 項
敵人 3 項
物品 3 項
- 新增
- 可用職業 Barbarian / Mage → Barbarian / Mage / Monk
- 可用職業 Barbarian / Mage → Barbarian / Mage / Monk
配方 3 項
- 材料 {"item":"plant2","n":3} / {"item":"Skull","n":1} → {"item":"plant2","n":3} / {"item":"OgreBossMat","n":1}
- 材料 {"item":"plant2","n":3} / {"item":"Skull","n":1} → {"item":"plant2","n":3} / {"item":"DesertManticoraBossMat","n":1}
- 材料 {"item":"plant1","n":10} / {"item":"Skull","n":1} → {"item":"plant1","n":10} / {"item":"WerewolfMat","n":1}
Hot Fix 1.0.2a
官方公告:[Hot Fix 1.0.2a] Rune Transmute Now Open!
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 2遊戲程式核對 2本站沒有可比對的資料 1
新功能
- 本站已更新
獵人
- 本站已更新
一般
- 遊戲程式核對
便利性
- 本站沒有可比對的資料
老闆鍵可以選擇同時隱藏工作列圖示。
遊戲新增選項「老闆鍵-同時隱藏工作列圖示」。
官方說明沒寫、遊戲資料有改
- 遊戲程式核對
自動存檔進行中時,賣出、購買、製作、使用物品與確認視窗的「確定」都不會有反應,等存檔結束再按就好。
遊戲資料差異
技能 1 項
奧術陷阱獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的奧術傷害,並有100%機率使其陷入奧術禁錮。
布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的奧術傷害,並有100%機率使其陷入奧術禁錮。同時使所有命中的敵人陷入頭暈。
狀態效果 1 項
頭暈說明移動速度降低35%。
攻擊速度降低25%,移動速度降低35%。
1.0.2
官方公告:[1.0.2] Rune Transmute, New Runes and more!
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 34遊戲程式核對 2本站沒有可比對的資料 6
新功能
- 本站已更新
- 本站已更新
新增 24 種符文(給原本沒有符文的技能),各有稀有與傳奇(宏偉)版,共 48 個。
成長
- 本站已更新
- 本站已更新
神話裂隙首領掉落更多:擲寶次數 3 → 4,傳奇的權重提高。
- 本站已更新
每層的經驗加成 1.5% → 3%。
- 遊戲程式核對
靈魂碎片(首領材料)獎勵增加,並隨層數提高。
遊戲程式確認:首領掉 ⌊70 ÷ 10⌋ = 7 個,每層再 +0.5 個(超過 100 層算 100 層),四捨五入;第 1 層 8 個、第 50 層 32 個、第 100 層 57 個。1.0.1 不論層數都是 7 個。
掉落
- 本站已更新
單機(離線)角色獲得「獨狼自給」:神聖、黑霧、傳奇與符文組符文、珍貴商品等極稀有掉落的機率 ×2。
- 本站已更新
黑霧裝備的掉落機率 0.2% → 0.25%。
- 本站已更新
幸運輪盤每轉一次的花費與獎勵都加倍(10,000 金幣),大地精華大幅增加。
遊戲資料:皇家寶藏鑰匙那格的機率 0.83% → 0.42%、數量 1 → 2,每轉拿到的鑰匙不變,同樣金幣拿到的鑰匙減半;大地精華 14 → 50 個。
巫師
- 本站已更新
冰碎片:冰霜傷害 90% → 115%,每級 +3.5%(10 級 146%)。
- 本站已更新
烈焰雷電:火焰與閃電傷害各 50% → 60%。
- 本站已更新
- 本站已更新
碎冰:對冰凍的敵人另外 +250% 暴擊傷害。
- 本站已更新
爆燃:爆炸傷害 100% → 300%,範圍 1.5 → 2.5。
範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。
- 本站已更新
風暴導體:觸發機率 20% → 30%。
- 本站已更新
奧術暴露:每 4 次強力攻擊(原本 6 次)施加易傷,並 +150% 對易傷敵人的傷害。
- 本站已更新
冰封彈幕:4 件另 +60% 攻擊速度;6 件額外投射物 3 → 4 枚,每枚可穿透 1 個目標。
- 本站已更新
喚雷者:6 件閃電球每次脈衝 50% → 75%,範圍 1.25 → 1.5。
範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。
獵人
- 本站已更新
- 本站已更新
- 本站已更新
劇毒彈改為施加 2 層中毒(原本 1 層)。
遊戲資料多了機率:1 級 82%,每級 +2%,10 級 100%(官方說明沒寫)。
- 本站已更新
- 本站沒有可比對的資料
修正陷阱的碰撞(有些飛行敵人打不到)。
- 本站已更新
暴擊注毒:暴擊時額外施加 3 層中毒(原本 1 層)。
- 本站已更新
奧術侵蝕:引爆 1 層 250% → 400%,2 層 400% → 700%。
- 本站已更新
破綻陷阱:陷阱技能另 +160% 暴擊傷害。
- 本站已更新
獨行獵手:附近沒有敵人時,攻擊速度 30% → 80%,原本的物理/毒素/奧術 +70% 改為全傷害 +120%,另 +150% 強力攻擊傷害。
- 本站已更新
- 本站已更新
毒牙:6 件毒彈 120% → 420%,施加 2 層中毒,範圍 1.1 → 1.7。
武僧
- 本站已更新
雙金掌改成穿過敵人前進的投射物,沿路造成傷害並擊退;施放距離 1.5 → 2.4。
- 本站已更新
百手:6 件由怒拳觸發的雙金掌會施加恍惚,且每點目前法力 +0.5% 傷害。
- 本站沒有可比對的資料
百手觸發的雙金掌也會套用天賦與裝備的施放效果(傷害加成、重複施放、冷卻相關)。
遊戲程式的這部分有改動,本站沒有列這項。
- 本站已更新
鐵血體魄:擋下致命一擊後減傷 20% → 60%、3 → 6 秒,冷卻 30 → 20 秒,並重置所有已裝備技能的冷卻。
戰士
- 本站沒有可比對的資料
秋收之月:6 件修正半月斬同一次經過打中同一敵人兩次。
新物品
- 本站已更新
霜龍法杖:冰碎片彈射 1 → 2 個額外敵人。
- 本站已更新
紫霄之弓:每把奧術匕首 80% → 275%。
- 本站已更新
裂魂之刃:靈魂衝擊改成向前移動的靈魂波,每個敵人打一次並施加恍惚;距離 4 → 15。
- 本站已更新
寶石最多堆疊 50 → 99 個。
一般
- 本站沒有可比對的資料
敵人出現的間隔縮短、出現距離拉遠(移動速度更有用)。
- 本站沒有可比對的資料
排行榜計分的地圖中不能更換技能與天賦;一般戰鬥中換上別的技能,會從完整冷卻開始。
- 遊戲程式核對
錯誤修正
- 本站沒有可比對的資料
修正灰燼領主的光束有時打不到玩家、排行榜名稱顯示空白方框;數個首領與訓練木樁的碰撞改善。
遊戲資料差異
技能 7 項
劇毒彈獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於160%武器傷害的毒素傷害,並使其陷入中毒。
射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於160%武器傷害的毒素傷害,並有82%機率施加2層中毒。
毒陷阱獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於200%武器傷害的毒素傷害,並有100%機率施加2層中毒。
布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於200%武器傷害的毒素傷害,並有100%機率施加3層中毒。
奧術陷阱獵人名稱冰霜陷阱
奧術陷阱
說明 第 1 級起,10 / 10 級有變布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的冰霜傷害,並有100%機率使其陷入深度冰凍。
布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的奧術傷害,並有100%機率使其陷入奧術禁錮。
照明彈獵人射程 10 → 11
雙金掌武僧說明 第 1 級起,10 / 10 級有變雙掌向前推出,凝出兩隻金色巨手橫掃身前的扇形範圍,對其中所有敵人造成160%武器傷害並將其擊退。
雙掌向前推出,凝出兩隻金色巨手貫穿沿途敵人,造成160%武器傷害並將其擊退。
射程 1.5 → 2.4
冰碎片巫師說明 第 1 級起,10 / 10 級有變投擲一枚冰霜碎片,擊中單個敵人,造成90%武器傷害。
投擲一枚冰霜碎片,擊中單個敵人,造成115%武器傷害。
烈焰雷電巫師說明 第 1 級起,10 / 10 級有變向隨機一名敵人降下烈焰雷電,造成相當於50%武器傷害的火焰傷害與50%武器傷害的閃電傷害。
向隨機一名敵人降下烈焰雷電,造成相當於60%武器傷害的火焰傷害與60%武器傷害的閃電傷害。
戰鬥天賦 9 項
破綻陷阱獵人說明 第 1 級陷阱 命中有 100% 機率使目標陷入 易傷 3s。
陷阱 命中有 100% 機率使目標陷入 易傷 3s。陷阱技能 +160% 暴擊傷害。
獨行獵手獵人說明 第 1 級周圍沒有敵人時,獲得 30% 攻擊速度,以及 70% 物理、毒素和奧術傷害。
周圍沒有敵人時,獲得 80% 攻擊速度、120% 全傷害加成,以及 150% 強力攻擊傷害。
暴擊注毒獵人說明 第 1 級毒素技能暴擊時有 100% 機率額外施加 1 層中毒。
毒素技能暴擊時有 100% 機率額外施加 3 層中毒。
奧術侵蝕獵人
鐵血體魄武僧說明 第 1 級受到致命傷時恢復滿血,並使受到傷害降低 20%,持續 3s。冷卻:30s。
受到致命傷時恢復滿血,使受到的傷害降低 60%,持續 6s,並重置所有技能冷卻。冷卻:20s。
爆燃巫師說明 第 1 級擊殺處於灼燒狀態的敵人時,有 50% 機率引發烈焰爆炸,對附近敵人造成 100% 武器傷害。
擊殺處於灼燒狀態的敵人時,有 50% 機率引發烈焰爆炸,對附近敵人造成 300% 武器傷害。
風暴導體巫師
奧術暴露巫師說明 第 1 級每施放 6 次強力攻擊,就會對命中的目標施加易傷。
每施放 4 次強力攻擊,就會對命中的目標施加易傷。 對易傷敵人的傷害 +150%。
碎冰巫師說明 第 1 級對 冰凍 敵人 +50% 暴擊機率。
對 冰凍 敵人 +50% 暴擊機率和 +250% 暴擊傷害。
狀態效果 6 項
奧術禁錮新增
獨狼自給新增
灼燒持續時間 3 → 4
中毒說明每2秒受到相當於50%武器傷害的毒素傷害。最多疊加100層。
每2秒受到相當於75%武器傷害的毒素傷害。最多疊加150層。
最多層數 100 → 150
靜電說明受到的閃電傷害增加。最多疊加5層。
受到的閃電傷害增加。最多疊加10層。
最多層數 5 → 10
鐵血體魄說明受到傷害降低 20%,持續 3s。
受到傷害降低 60%,持續 6s。
持續時間 3 → 6
物品 51 項
展開全部 51 項
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- 說明
攻擊命中時有20%機率在目標位置降下多把奧術匕首。每次匕首命中造成80%武器傷害的奧術傷害。
攻擊命中時有20%機率在目標位置降下多把奧術匕首。每次匕首命中造成275%武器傷害的奧術傷害。
- 說明
每次命中獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,對附近所有敵人造成相當於800%武器傷害的物理傷害,並使其陷入恍惚。
每次命中獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,發出一道向前移動的靈魂波,對命中的每個敵人造成一次相當於800%武器傷害的物理傷害,並施加一次恍惚。
- 說明
冰碎片命中後彈射至1個額外敵人。
冰碎片命中後彈射至2個額外敵人。
地圖 1 項
- 入場需求 {"item":"SkullInferno","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"DefiledKeepDragonMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"SnowHillFrostDragonMat","n":1,"diff":["All"]} → {"item":"SkullInferno","n":3,"diff":["All"]}
1.0.1
官方公告:[1.0.1] 32 Legendary Runes, New Commodities, Equipment Enlightenment and More!
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 21遊戲程式核對 2與遊戲資料不符 1官方說明沒寫 2本站沒有可比對的資料 14
新物品
- 本站已更新
32 個傳奇符文(宏偉),每個職業 8 個:屬性比稀有版高,技能等級 +4(稀有版 +2);屬於珍貴物品,可以在拍賣行交易。
- 本站已更新
- 本站已更新
開光石:珍貴、可交易的開光材料,神話裂隙首領 0.13% 掉落。
新功能
- 本站已更新
- 遊戲程式核對
- 本站沒有可比對的資料
自動續戰設定多了「自動下一關」。
- 本站沒有可比對的資料
訓練場的木樁會顯示總傷害與目前每秒傷害。
- 本站沒有可比對的資料
設定新增「顯示戰鬥文字」開關。
獵人
- 本站沒有可比對的資料
陷阱改成投擲:落在目標前方 1.5 公尺(射程 12),不再放在腳下。
- 本站已更新
- 本站已更新
致命陷阱(原巨型陷阱):不再加大陷阱,改成每點陷阱傷害 +10%,6 點 +60%。
- 本站已更新
穩固瞄準:每點射程 6% → 5%,但也套用到普通攻擊。
- 本站已更新
劇毒彈:120%(每級 +3%)→ 160%(每級 +5%)武器傷害,爆炸半徑 1.4 → 1.6。
- 本站已更新
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設阱者的傳承 6 件:陷阱可以額外再觸發 2 次。
武僧
- 本站已更新
連環勁改回:每第 3 次普通攻擊的直接傷害 +100%。
它的狀態效果說明還寫 +15%,是遊戲自己的文字沒對齊。
- 與遊戲資料不符
- 本站沒有可比對的資料
神聖法球:命中範圍恢復較大,比較容易打中。
範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。
- 本站沒有可比對的資料
穿刺突進:攻擊後的硬直 1.0 → 0.8 秒。
- 本站已更新
- 本站沒有可比對的資料
衝鋒:修正衝得太近或衝到敵人身上。
戰士
- 本站已更新
巫師
- 本站沒有可比對的資料
一般
- 本站已更新
- 本站已更新
套裝符文的掉落權重 0.5 → 0.7(約 +40%)。
- 本站已更新
- 本站已更新
- 本站已更新
- 本站沒有可比對的資料
玩家死亡後,敵人不會再死亡。
- 本站已更新
所有魚可以堆疊到 99(原本 20)。
- 本站已更新
- 本站已更新
系統與便利性
- 遊戲程式核對
- 本站沒有可比對的資料
出售珍貴、可交易的符文或商品時會先確認(含全部出售)。
- 本站沒有可比對的資料
改善網路斷線時的伺服器穩定度,修正罕見的拍賣行取回問題。
錯誤修正
- 本站沒有可比對的資料
- 本站沒有可比對的資料
修正地圖推進後,已開啟的地圖節點沒有更新或解鎖。
- 本站沒有可比對的資料
修正直式螢幕上升級與新技能提示的位置。
官方說明沒寫、遊戲資料有改
- 官方說明沒寫
- 官方說明沒寫
「可疑活動」的同步訊息全部改寫成「伺服器已恢復不同步的…」,不再說存檔有問題。
遊戲資料差異
技能 1 項
劇毒彈獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於120%武器傷害的毒素傷害,並使其陷入中毒。
射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於160%武器傷害的毒素傷害,並使其陷入中毒。
爆炸半徑 1.4 → 1.6
戰鬥天賦 4 項
破綻連擊武僧新增
致命陷阱獵人名稱巨型陷阱
致命陷阱
說明 第 1 級起,6 / 6 級有變陷阱 尺寸和觸發範圍擴大 10%。
陷阱 傷害提高 10%。
穩固瞄準獵人說明 第 1 級起,6 / 6 級有變+6% 強力攻擊 射程。
+5% 普通攻擊和強力攻擊 射程。
連環勁武僧說明 第 1 級每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。
每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。
狀態效果 3 項
狂暴倒數計時新增
狂暴新增
連環勁說明每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。
每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。
敵人 13 項
展開全部 13 項
物品 35 項
展開全部 35 項
- 新增
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- 說明
每次命中有25%機率獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,對附近所有敵人造成相當於800%武器傷害的物理傷害,並使其陷入恍惚。
每次命中獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,對附近所有敵人造成相當於800%武器傷害的物理傷害,並使其陷入恍惚。
地圖 1 項
- 入場需求 {"item":"VolcanoDemonLordMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"DefiledKeepDragonMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"SnowHillFrostDragonMat","n":1,"diff":["All"]} → {"item":"SkullInferno","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"DefiledKeepDragonMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"SnowHillFrostDragonMat","n":1,"diff":["All"]}
配方 1 項
- UpgradeRecipeSpecial新增
系統數值 3 項
- 強化成功率1 / 1 / 1 / 1 / 0.75 / 0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1 → 1 / 1 / 1 / 1 / 0.75 / 0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1 / 1 / 1
- upgrade.max10 → 12
- 強化花費規則targetSquared true · goldPerItemLevel 3 · ancientGold 2 · bossN 3 · bossTargets [9,10] · bossRarities ["Rare","Legendary","Divine"] → targetSquared true · goldPerItemLevel 4 · ancientGold 2 · bossN 1 · bossTargets [9,10] · bossRarities ["Rare","Legendary","Divine"] · special {"from":11,"recipe":"UpgradeRecipeSpecial","gold":2000000}
Patch 1.0.0i
官方公告:[Patch 1.0.0i] Various Improvements
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 8與遊戲資料不符 1本站沒有可比對的資料 6
武僧
- 本站已更新
三重擊:85% → 100% 武器傷害。
- 本站已更新
震地擊:第 3 擊的衝擊波 100% → 120%(每級 5% → 6%)。
- 本站已更新
怒拳:75% → 80%(每級 2.5% → 3%)。
- 本站已更新
氣彈:85% → 90%(每級 2.5% → 3%),第 3 發的回復每級多 0.2%。
- 本站沒有可比對的資料
神聖法球:法球半徑約 +10%。
範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。
- 本站已更新
神聖雷霆:修正有時太早施放而打空。
遊戲資料的範圍半徑 3.5 → 2.3。
獵人
- 本站已更新
照明彈:爆炸半徑 2 → 2.5。
一般
- 本站已更新
紫霄之弓:+170% 對受傷敵人的傷害 → +170% 對遠處敵人的傷害。
- 本站沒有可比對的資料
加大許多敵人的碰撞範圍,比較容易被技能打中。
範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。
便利性
- 本站已更新
傳奇韁繩不論拾取篩選都會撿起。
遊戲的韁繩提示多了這句,本站常見問題直接引用。
- 本站沒有可比對的資料
法力不夠的技能顯示紅色,說明裡的法力消耗也變紅。
- 本站沒有可比對的資料
刪除角色的確認更嚴格,避免誤刪。
- 與遊戲資料不符
- 本站沒有可比對的資料
拍賣行新增「購買物品」按鈕,兩個按鈕都改在 Steam 裡開啟。
- 本站沒有可比對的資料
「網路不穩定」的訊息變小、半透明。
遊戲資料差異
技能 6 項
照明彈獵人爆炸半徑 2 → 2.5
三重擊武僧說明 第 1 級起,10 / 10 級有變打擊單個敵人,造成85%武器傷害。每第三擊化為強化終結技,對目標額外造成200%。
打擊單個敵人,造成100%武器傷害。每第三次攻擊變為強化終結技,對目標造成200%武器傷害。
怒拳武僧說明 第 1 級起,10 / 10 級有變向單個敵人揮出怒拳,造成75%武器傷害並積蓄氣勢——每次命中獲得+5%攻擊速度(最多疊加20層),持續4秒。
向單個敵人揮出怒拳,造成80%武器傷害並積蓄氣勢——每次命中獲得+5%攻擊速度(最多疊加20層),持續4秒。
震地擊武僧說明 第 1 級起,10 / 10 級有變用武器攻擊單個目標。每第三次攻擊將重重擊出並激起衝擊波,造成範圍傷害。對目標造成85%武器傷害,第三擊對周圍敵人額外造成100%武器傷害。
打擊單個敵人,造成85%武器傷害。每第三次攻擊變為衝擊波,對目標及其附近敵人造成120%武器傷害。
氣彈武僧說明 第 1 級起,10 / 10 級有變向單個敵人投出凝聚的氣勁,造成85%武器傷害。每第三發氣彈命中時,還會為你恢復5%的最大生命值。
向單個敵人投出凝聚的氣勁,造成90%武器傷害。每第三發氣彈命中時,還會為你恢復5%的最大生命值。
神聖雷霆武僧範圍 3.5 → 2.3
物品 1 項
- fixed {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":315} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsInjured","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35} → {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":315} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsDistant","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35}
Patch 1.0.0h
官方公告:[Patch 1.0.0h] Hunter/Monk Buffs and other improvements
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 21遊戲程式核對 3本站沒有可比對的資料 8
獵人
- 本站已更新
穩固射擊:170% → 250%(每級也提高),施放快約 30%。
施放速度本站沒有列。
- 本站已更新
多重射擊:140% → 200%(每級也提高)。
- 本站已更新
急速射擊:每箭 25% → 35%(每級也提高)。
- 本站已更新
奧術箭雨:每次命中 90% → 160%(每級也提高),短時間內能多中幾次。
- 本站已更新
- 本站已更新
強化穩固射擊:每穿透一個敵人的傷害加成每級 2% → 3%。
- 本站已更新
持續火力:等級上限 6 → 8。
- 本站已更新
- 本站已更新
奧術侵蝕:引爆傷害 1 層 250%、2 層 400%。
- 本站已更新
毒物學識:對中毒敵人的傷害每級 6% → 8%。
- 本站已更新
雙重射擊:普通攻擊打兩次的機率 30% → 35%。
- 本站已更新
奧術充能:每層奧術傷害 5% → 6%。
- 本站已更新
毒液汲取:中毒每跳觸發擊中回復的機率 75% → 100%。
- 遊戲程式核對
投射物先穿透、再彈射,兩種效果可以一起生效。
遊戲程式的這部分有改動,本站沒有列這項。
- 本站沒有可比對的資料
- 本站沒有可比對的資料
修正毒陷阱說明裡的傷害沒有隨技能等級更新。
武僧
- 本站已更新
- 本站已更新
鏡影步:閃避後物理傷害 +40% → +60%,持續 3 → 4 秒。
- 本站已更新
穿刺突進:改成打整條突進路徑上的敵人(原本是前方的錐形)。
- 本站沒有可比對的資料
旋風棍式:龍捲風改在身邊生成,也更會追著敵人。
巫師
天賦(全職業)
- 遊戲程式核對
成長
- 本站已更新
掉落
- 本站已更新
僕從
- 本站已更新
緋紅谷之主:馬車載重 25 → 30。
- 本站沒有可比對的資料
僕從的技能與被動圖示加上背景,透明圖示比較好認。
- 本站已更新
僕從被動文字的格式統一(例如「擊中回復生命 +10%」)。
線上模式
- 本站沒有可比對的資料
線上模式需要自己擁有遊戲;家庭共享、免費週末與網咖授權只能玩單機。
介面與效能
- 本站沒有可比對的資料
修正數字與百分比在部分語言顯示成方塊。
- 本站沒有可比對的資料
切換語言時,生活技能摘要立刻更新。
- 本站沒有可比對的資料
天賦面板的滑鼠滾輪改成上下捲動,不再縮放。
遊戲資料差異
技能 7 項
穩固射擊獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變射出一支強力的箭矢,穿透路徑上的所有敵人,造成相當於170%武器傷害的物理傷害。
射出一支強力的箭矢,穿透路徑上的所有敵人,造成相當於250%武器傷害的物理傷害。
多重射擊獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變在扇形範圍內射出漫天箭雨,對範圍內的所有敵人造成相當於140%武器傷害的奧術傷害。
在扇形範圍內射出漫天箭雨,對範圍內的所有敵人造成相當於200%武器傷害的奧術傷害。
急速射擊獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變駐足原地,持續2秒向目標傾瀉箭雨,每支箭造成相當於25%武器傷害的物理傷害。
駐足原地,持續2秒向目標傾瀉箭雨,每支箭造成相當於35%武器傷害的物理傷害。
奧術箭雨獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變召喚一陣奧術箭雨,對籠罩其中的敵人反覆造成相當於90%武器傷害的奧術傷害。
召喚一陣奧術箭雨,對籠罩其中的敵人反覆造成相當於160%武器傷害的奧術傷害。
照明彈獵人說明 第 1 級起,10 / 10 級有變發射一枚命中時爆裂的照明彈,使附近所有敵人陷入易傷,持續3s。
發射一枚命中時爆裂的照明彈,使附近所有敵人陷入易傷和頭暈,持續3s。
穿刺突進武僧說明 第 1 級起,10 / 10 級有變向前突進刺出致命一擊,貫穿身前錐形範圍內的所有敵人,造成200%武器傷害。
向前突進刺出致命一擊,貫穿突進路徑上的所有敵人,造成200%武器傷害。
施放方式 Cone → Line
冰霜新星巫師說明 第 1 級起,10 / 10 級有變在身周釋放一圈冰霜新星,對附近的敵人造成10%武器傷害並將其冰凍。
在身周釋放一圈冰霜新星,對附近的敵人造成30%武器傷害並將其冰凍。
戰鬥天賦 10 項
雙重射擊獵人說明 第 1 級普通攻擊 有 30% 機率攻擊兩次。
普通攻擊 有 35% 機率攻擊兩次。
強化穩固射擊獵人
毒液汲取獵人說明 第 1 級中毒每次生效有 75% 機率觸發命中恢復生命。
中毒每次生效有 100% 機率觸發命中恢復生命。
持續火力獵人
奧術侵蝕獵人
急速照明彈獵人
奧術充能獵人說明 第 1 級施放奧術技能獲得奧術充能,持續 5s,每層提高 5% 奧術傷害(最多 50 層)。
施放奧術技能獲得奧術充能,持續 5s,每層提高 6% 奧術傷害(最多 50 層)。
毒物學識獵人說明 第 1 級起,8 / 8 級有變+6% 對中毒敵人的傷害,+2% 毒素傷害減免。
+8% 對中毒敵人的傷害,+2% 毒素傷害減免。
連環勁武僧說明 第 1 級每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。
每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。
鏡影步武僧說明 第 1 級閃避成功後獲得 +40% 物理傷害,持續 3s
閃避成功後獲得 +60% 物理傷害,持續 4s
狀態效果 4 項
頭暈新增
連環勁說明每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。
每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。
奧術充能說明每層提高 5% 奧術傷害,持續 5s(最多 50 層)。
每層提高 6% 奧術傷害,持續 5s(最多 50 層)。
鏡影步說明閃避成功後獲得 +40% 物理傷害,持續 3s
閃避成功後獲得 +60% 物理傷害,持續 4s
持續時間 3 → 4
僕從 3 項
- 被動說明(只改文字) 第 1 級
+100% 生命恢復.
生命恢復 +100%。
- 載重量 25 → 30
- 被動說明(只改文字) 第 1 級
擊中回復生命 +10%
擊中回復生命 +10%
敵人 1 項
- 新增掉落 黃金寶箱 5% 所有難度
系統數值 1 項
- 巔峰升級所需擊殺數Lv.1: 25,000 · Lv.10: 50,000 · Lv.40: 132,266 · Lv.50: 242,191 · Lv.200: 242,191 · Lv.300: 568,377 · Lv.400: 779,240 · Lv.475: 1,745,254 → Lv.1: 56,063 · Lv.10: 63,212 · Lv.20: 184,023 · Lv.50: 242,191 · Lv.200: 242,191 · Lv.300: 568,377 · Lv.400: 779,240 · Lv.475: 1,745,254
Patch 1.0.0g
官方公告:[Patch 1.0.0g] Various Improvements and Fixes
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站已更新 2本站沒有可比對的資料 11
新功能
- 本站沒有可比對的資料
倉庫面板新增全部存入/「全部取回」按鈕。
- 本站沒有可比對的資料
記憶體用量約減少 130 MB。
- 本站沒有可比對的資料
滑鼠移到狀態上會顯示剩餘時間。
- 本站沒有可比對的資料
掉落改成每個裝備部位機率相同(之前獵人的武器種類較少,拿到的武器也較少)。
- 本站沒有可比對的資料
錯誤修正
- 本站沒有可比對的資料
- 本站沒有可比對的資料
修正擊殺時觸發的傳奇肩甲會觸發擊敗首領成就。
- 本站沒有可比對的資料
修正釣魚時開寶箱會觸發釣魚成就。
- 本站已更新
怒潮蟹王不再錯誤掉落頭骨。
- 本站沒有可比對的資料
修正作弊偵測誤判封鎖。
- 本站沒有可比對的資料
修正盜版遊戲可以進入線上模式。
- 本站沒有可比對的資料
改善消耗品說明與自動喝藥分類的解釋。
- 本站已更新
部分翻譯修正。
本站跟著更新,例如「奴隸」改稱「僕從」(約 70 項文字)。
遊戲資料差異
戰鬥天賦 6 項
- 名稱
野獸 奴隸強化
野獸 僕從強化
- 名稱
惡魔 奴隸強化
惡魔 僕從強化
龍之庇護獵人說明 第 1 級當龍類奴隸啟用時,獲得 +15% 最大生命值和 +3% 閃避機率。
當龍類僕從啟用時,獲得 +15% 最大生命值和 +3% 閃避機率。
- 名稱
野獸 奴隸強化
野獸 僕從強化
- 名稱
惡魔 奴隸強化
惡魔 僕從強化
- 名稱
人形 奴隸強化
人形 僕從強化
敵人 1 項
物品 65 項
展開全部 65 項
- 說明
使用後可永久解鎖橡背馱牛作為同伴。
使用後可永久解鎖橡背馱牛作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖怒潮蟹王作為同伴。
使用後可永久解鎖怒潮蟹王作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖漂殼寄居蟹作為同伴。
使用後可永久解鎖漂殼寄居蟹作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖淺灘娜迦作為同伴。
使用後可永久解鎖淺灘娜迦作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖鹹鱗海蛇作為同伴。
使用後可永久解鎖鹹鱗海蛇作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖礁岩魷魚作為同伴。
使用後可永久解鎖礁岩魷魚作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖遠古守甲巨龜作為同伴。
使用後可永久解鎖遠古守甲巨龜作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖遠古橡樹樹人作為同伴。
使用後可永久解鎖遠古橡樹樹人作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖黑馬作為同伴。
使用後可永久解鎖黑馬作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖藍色猛獁象作為同伴。
使用後可永久解鎖藍色猛獁象作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖野豬作為同伴。
使用後可永久解鎖野豬作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖栗色小馬作為同伴。
使用後可永久解鎖栗色小馬作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖黑暗精靈法師作為同伴。
使用後可永久解鎖黑暗精靈法師作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖不死斧師作為同伴。
使用後可永久解鎖不死斧師作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖汙穢古龍作為同伴。
使用後可永久解鎖汙穢古龍作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖汙穢黏怪作為同伴。
使用後可永久解鎖汙穢黏怪作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖白骨死神作為同伴。
使用後可永久解鎖白骨死神作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖腐屍聖甲蟲作為同伴。
使用後可永久解鎖腐屍聖甲蟲作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖要塞魅魔作為同伴。
使用後可永久解鎖要塞魅魔作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖沙丘之鷹作為同伴。
使用後可永久解鎖沙丘之鷹作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖沙暴鷹身女妖女王作為同伴。
使用後可永久解鎖沙暴鷹身女妖女王作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖沙漠狗頭人盜賊作為同伴。
使用後可永久解鎖沙漠狗頭人盜賊作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖沙漠狗頭人戰士作為同伴。
使用後可永久解鎖沙漠狗頭人戰士作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖恐怖沙漠蠍獅作為同伴。
使用後可永久解鎖恐怖沙漠蠍獅作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖沙漠黃蜂作為同伴。
使用後可永久解鎖沙漠黃蜂作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖飛魚王作為同伴。
使用後可永久解鎖飛魚王作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖劇毒女王作為同伴。
使用後可永久解鎖劇毒女王作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖哥布林戰士作為同伴。
使用後可永久解鎖哥布林戰士作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖食人魔作為同伴。
使用後可永久解鎖食人魔作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖獸人鬥士作為同伴。
使用後可永久解鎖獸人鬥士作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖毒液蜘蛛作為同伴。
使用後可永久解鎖毒液蜘蛛作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖迅猛龍作為同伴。
使用後可永久解鎖迅猛龍作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖紅岩領主作為同伴。
使用後可永久解鎖紅岩領主作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖荒原鱷魚作為同伴。
使用後可永久解鎖荒原鱷魚作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖焦土小惡魔作為同伴。
使用後可永久解鎖焦土小惡魔作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖紅岩魔像作為同伴。
使用後可永久解鎖紅岩魔像作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖荒原薩特作為同伴。
使用後可永久解鎖荒原薩特作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖吞噬者瑟帕瑪特作為同伴。
使用後可永久解鎖吞噬者瑟帕瑪特作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖灰熊作為同伴。
使用後可永久解鎖灰熊作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖緋紅谷之主作為同伴。
使用後可永久解鎖緋紅谷之主作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖精靈龍作為同伴。
使用後可永久解鎖精靈龍作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖緋紅守護者作為同伴。
使用後可永久解鎖緋紅守護者作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖哥布林巨人作為同伴。
使用後可永久解鎖哥布林巨人作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖山虎作為同伴。
使用後可永久解鎖山虎作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖骷髏弓箭手作為同伴。
使用後可永久解鎖骷髏弓箭手作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖骷髏戰士作為同伴。
使用後可永久解鎖骷髏戰士作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖冰霜巨龍作為同伴。
使用後可永久解鎖冰霜巨龍作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖冰霜獵犬作為同伴。
使用後可永久解鎖冰霜獵犬作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖冰岩元素作為同伴。
使用後可永久解鎖冰岩元素作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖冰霜史萊姆作為同伴。
使用後可永久解鎖冰霜史萊姆作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖冰霜幼龍作為同伴。
使用後可永久解鎖冰霜幼龍作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖冰封殭屍戰士作為同伴。
使用後可永久解鎖冰封殭屍戰士作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖黑蜘蛛作為同伴。
使用後可永久解鎖黑蜘蛛作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖樹樁怪作為同伴。
使用後可永久解鎖樹樁怪作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖塔贊駱駝作為同伴。
使用後可永久解鎖塔贊駱駝作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖焰鞭魔作為同伴。
使用後可永久解鎖焰鞭魔作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖灰燼之主作為同伴。
使用後可永久解鎖灰燼之主作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖焰牙作為同伴。
使用後可永久解鎖焰牙作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖餘燼蝠作為同伴。
使用後可永久解鎖餘燼蝠作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖煉獄衛士作為同伴。
使用後可永久解鎖煉獄衛士作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖熔岩魔像作為同伴。
使用後可永久解鎖熔岩魔像作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖血月狼人作為同伴。
使用後可永久解鎖血月狼人作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖白馬作為同伴。
使用後可永久解鎖白馬作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖變異之狼作為同伴。
使用後可永久解鎖變異之狼作為僕從。
- 說明
使用後可永久解鎖灰森林狼作為同伴。
使用後可永久解鎖灰森林狼作為僕從。
Hot Fix
官方公告:[Hot Fix] Steam connection fix and minor improvement
官方說明逐點核對
每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。
本站沒有可比對的資料 3
線上模式
- 本站沒有可比對的資料
修正很舊的 Steam 用戶端無法連線線上模式(仍建議更新 Steam)。
- 本站沒有可比對的資料
建立角色時預設線上模式。
- 本站沒有可比對的資料
連線錯誤訊息多了細節。
遊戲資料差異
這次更新沒有改到本站列出的資料。












