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桌面破壞神 資料站

改版說明核對與資料差異

遊戲每次更新後,本站把官方更新說明逐點和遊戲資料、遊戲程式核對,標出哪些改了本站資料、哪些和遊戲不符;再比對更新前後的遊戲資料,列出技能、戰鬥天賦、狀態效果、僕從、敵人、物品與系統數值實際改了什麼。

1.0.3

· 遊戲版本 25895065 → 25973417

官方公告:[1.0.3] New Legendaries and Divines!

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 23遊戲程式核對 1官方說明沒寫 2本站沒有可比對的資料 3

新物品

掉落

  • 本站已更新

    黑霧掉落率提高。

    遊戲資料:0.25% → 0.32%。

    掉落機率 ›

  • 本站已更新

    符文組(套裝符文)掉落率提高。

    遊戲資料:符文稀有度權重裡套裝 0.7 → 0.9(優秀 54.5 → 54.3)。

    符文一覽 ›

  • 本站已更新

    符文轉化:優秀換稀有的成功率 50% → 100%。

    符文轉化計算 ›

武僧

  • 本站已更新

    護體真氣改成每 3 秒補充護盾,最多到最大法力的 500%;不再是消耗法力回血。

    原本是每實際消耗 1 點法力回 15 點生命。

    狀態效果 ›

  • 本站已更新

    破綻連擊:你施放的技能直接命中時施加破綻,疊到 5 層時消耗並施加易傷。

    原本是每 7 次普通攻擊施加易傷。

    狀態效果 ›

  • 本站已更新

    貫勁:每施放 2 次特殊技能積攢一次,強力攻擊消耗一次,直接傷害獨立提高 80%。

    原本是每 3 次普通攻擊積攢、+30%。

  • 本站已更新

    餘震改成 30 級的終點天賦:每施放 3 次普通攻擊,有 80% 機率使該次命中的每個敵人陷入恍惚。

    原本在 40 級、8 階,只對震地擊的第三擊有效(每階 10%)。

    狀態效果 ›

  • 本站已更新

    氣脈相同移到 40 級、8 階:交替施放不同的氣術技能時,每階恢復 2% 最大法力,最多 16%。

    原本在 30 級、1 階、8%。

  • 本站已更新

    「強化三重擊:暴擊傷害」改名精準打擊,加成改為作用在所有普通攻擊技能。

  • 本站已更新

    沉重之手最高階數 5 → 8。

  • 本站已更新

    天賦位置:基本功改在 15 級解鎖,強化神聖法球:速度改在 20 級。

    遊戲資料:兩個天賦互換了格子(氣脈相同與餘震也是);舊的天賦分享連結照格子讀取,這幾格會顯示新的天賦。

    戰鬥天賦模擬器 ›

  • 本站已更新

    旋風棍式算作氣術技能,每級傷害成長 1.5% → 2.5%。

    遊戲資料:10 級 83% → 92.5% 武器傷害。

巫師

一般

  • 本站已更新

    山嶽之重:再次施加暈眩時也會觸發碎骨,不只在暈眩結束時。

    符文一覽 ›

  • 本站已更新

    紫霄之弓基礎武器傷害 315 → 345。

  • 本站已更新

    不朽者的面容傷害減免 25% → 30%。

  • 本站已更新

    裂魂之刃:修正收割靈魂會從靈魂衝擊本身與間接傷害獲得層數;特效也簡化了。

    遊戲資料:說明改成「你的技能每次直接命中」才獲得一層。

  • 本站已更新

    榮耀角鬥士頭盔售價 50,000 → 100,000 金幣。

  • 本站沒有可比對的資料

    離線存檔裡已經有的神聖裝備,讀取時會更新成最新數值。

  • 本站沒有可比對的資料

    神話裂隙每次至少會有一種遠程敵人與一種造成非物理傷害的敵人。

    神話裂隙 ›

  • 本站已更新

    神話裂隙首領狂暴時移動速度 +200%。

    遊戲資料:狀態多了一項移動速度加成。

    狀態效果 ›

  • 遊戲程式核對

    首領的控制抗性現在也作用在擊退與移動踉蹌。

    遊戲程式:每 10 秒內第一次擊退(或踉蹌)是完整效果,同一段時間內之後的只剩 30%;擊退與踉蹌分開計算。

    戰鬥機制 › 狀態效果 ›

  • 本站沒有可比對的資料

    修正怒潮蟹王會復活前面波次的首領或敵人。

官方說明沒寫、遊戲資料有改

  • 官方說明沒寫

    新屬性固定傷害減免(磐石護腿):在所有百分比減免之後直接扣掉固定點數,最低 1 點,再由護盾吸收。

    遊戲程式:受傷計算在傷害減免之後多了這一步。

    戰鬥機制 › 屬性一覽 ›

  • 官方說明沒寫

    行者護手與縛靈肩甲的傷害加成不和其他加成相加,而是各自另外相乘。

    遊戲程式:每項 × (1 + 層數或分身數 × 數值),行者護手疊滿 20 層是 ×2.6。

    戰鬥機制 ›

遊戲資料差異

技能 5 項

  • 說明 第 2 級起,9 / 10 級有變

    在身前掀起兩道龍捲風,向敵人遊走,對進入其中的敵人造成71%武器傷害。

    在身前掀起兩道龍捲風,向敵人遊走,對進入其中的敵人造成72.5%武器傷害。

  • 火隕石巫師
    射程 10 → 11.5
  • 射程 15 → 13
  • 雷雲巫師
    射程 9 → 11
  • 射程 8 → 10
    範圍 30 → 14

戰鬥天賦 13 項

展開全部 13 項
  • 連環勁武僧
    說明 第 1 級

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。

  • 名稱

    餘震

    氣脈相同

    說明 第 1 級起,8 / 8 級有變

    震地擊的第三次打擊有 10% 機率施加恍惚狀態

    施放與上一次不同的氣術技能時,恢復 2% 最大法力。首次施放不回魔。

  • 雷鳴武僧
    說明 第 1 級起,5 / 5 級有變

    聖裁之擊的衝擊波有 15% 機率使命中的敵人暈眩

    聖裁之擊的衝擊波有 15% 機率使命中的敵人陷入暈眩。

  • 名稱

    強化三重擊:暴擊傷害

    精準打擊

    說明 第 1 級起,8 / 8 級有變

    對三重擊 +20% 暴擊傷害

    普通攻擊暴擊傷害 +20%。

  • 基本功武僧
    名稱

    強化神聖法球:速度

    基本功

    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    神聖法球 +20% 旋轉速度

    對普通攻擊技能 +10% 傷害

  • 貫勁武僧
    說明 第 1 級

    每施放 3 次普通攻擊積攢一次貫勁,次數可累積。每次強力攻擊消耗一次,使該次傷害獨立提高 30%。

    每施放 2 次特殊技能積攢一次貫勁,次數可累積。每次強力攻擊消耗一次,使該次傷害獨立提高 80%。

  • 等級上限 5 → 8
    說明 第 6 級起,3 / 8 級有變

    對強力攻擊技能 +120% 暴擊傷害

    等級數 5 → 8
  • 名稱

    基本功

    強化神聖法球:速度

    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    對普通攻擊技能 +10% 傷害

    神聖法球 +20% 旋轉速度

  • 餘震武僧
    名稱

    氣脈相同

    餘震

    說明 第 1 級

    施放與上一次不同的氣術技能時,恢復 8% 最大法力。首次施放不回魔。

    每施放 3 次普通攻擊,有 80% 機率使該次命中的每個敵人陷入恍惚。

  • 說明 第 1 級

    每實際消耗 1 點法力,恢復 15 點生命。

    每 3 秒補充護盾至最大法力的 500%。

  • 傾氣武僧
    說明 第 1 級

    施放強力攻擊後,消耗全部剩餘法力。每額外消耗 1 點法力,該次攻擊的直接傷害提高 1%。

    施放強力攻擊後,消耗全部剩餘法力。每額外消耗 1 點法力,該次攻擊的直接傷害提高 1%。

  • 說明 第 1 級

    每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。

    你施放的技能命中敵人時施加破綻。達到 5 層時轉為易傷。

  • 說明 第 1 級

    電擊 有 30% 機率同時施放 閃電風暴。

    電擊 和 烈焰雷電 每次命中都有 30% 機率同時施放 閃電風暴。

狀態效果 8 項

  • 脆冰
    新增
  • 致命專注
    新增
  • 衝勁
    新增
  • 刺骨嚴寒
    新增
  • 護體真氣
    新增
  • 破綻
    新增
  • 連環勁
    說明

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。

  • 狂暴
    說明

    怒火吞噬了首領,攻擊速度和傷害大幅提高。

    怒火吞噬了首領,攻擊速度和傷害大幅提高,移動速度提高200%。

物品 18 項

展開全部 18 項
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 新增
  • 售價 50,000 → 100,000
  • 說明

    受到的所有傷害減少25%。

    受到的所有傷害減少30%。

  • fixed {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":315} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsDistant","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35} → {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":345} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsDistant","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35}
  • 說明

    每次命中獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,發出一道向前移動的靈魂波,對命中的每個敵人造成一次相當於800%武器傷害的物理傷害,並施加一次恍惚。

    你的技能每次直接命中獲得一層收割靈魂。消耗25層釋放靈魂衝擊,發出一道向前移動的靈魂波,對命中的每個敵人造成一次相當於800%武器傷害的物理傷害,並施加一次恍惚。

Patch 1.0.2b

· 遊戲版本 25842017 → 25895065

官方公告:[Patch 1.0.2b] Various improvements and fixes

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 8遊戲程式核對 2與遊戲資料不符 1本站沒有可比對的資料 7

一般

  • 遊戲程式核對

    傷害減免與各類型的傷害減免現在最多 90%。

    遊戲程式:現在每次讀取屬性都會套上限表,傷害減免類 90%(原本最多 100%)。

    戰鬥機制 › 屬性一覽 ›

  • 遊戲程式核對

    冷卻縮減上限 85% → 80%。

    遊戲程式確認;暴擊機率、閃避機率、法力消耗減少仍是 85%。

    戰鬥機制 › 屬性一覽 ›

武僧

獵人

  • 本站已更新

    多重射擊發射得更快:冷卻 0.75 → 0.6 秒。

  • 本站已更新

    衝擊波能從更遠的地方發動:距離 1 → 4.5。

  • 本站沒有可比對的資料

    放置新的陷阱不再移除已經放好的陷阱。

掉落

系統與便利性

  • 本站沒有可比對的資料

    幸運輪盤新增「跳過動畫」選項,轉得快很多。

  • 本站已更新

    幸運輪盤每轉花費 10,000 → 12,500 金幣。

    釣魚與幸運輪盤 ›

介面與效能

  • 本站沒有可比對的資料

    降低記憶體用量。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正低畫質下戰士與獵人模型的預覽有部分變黑。

  • 本站沒有可比對的資料

    馬車設定的篩選下拉選單變大。

錯誤修正

  • 本站沒有可比對的資料

    修正阿瑟隆的堅盾的 4 件效果在暴擊擊殺目標時不會觸發。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正緋紅守護者的額外藥水在換成其他僕從後還留著。

遊戲資料差異

技能 2 項

敵人 3 項

物品 3 項

配方 3 項

  • 材料 {"item":"plant2","n":3} / {"item":"Skull","n":1} → {"item":"plant2","n":3} / {"item":"OgreBossMat","n":1}
  • 材料 {"item":"plant2","n":3} / {"item":"Skull","n":1} → {"item":"plant2","n":3} / {"item":"DesertManticoraBossMat","n":1}
  • 材料 {"item":"plant1","n":10} / {"item":"Skull","n":1} → {"item":"plant1","n":10} / {"item":"WerewolfMat","n":1}

Hot Fix 1.0.2a

· 遊戲版本 25817367 → 25842017

官方公告:[Hot Fix 1.0.2a] Rune Transmute Now Open!

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 2遊戲程式核對 2本站沒有可比對的資料 1

新功能

獵人

一般

  • 遊戲程式核對

    控制效果遞減現在只縮短暈眩/定身的時間,狀態本身保留;例如巫師對冰凍目標的額外暴擊仍然有效。

    遊戲程式:狀態多了一個控制結束時間,暈眩與定身的判斷改看它;遞減倍率(每次 ×0.5)與 12 秒歸零都沒變。

    戰鬥機制 › 狀態效果 ›

便利性

  • 本站沒有可比對的資料

    老闆鍵可以選擇同時隱藏工作列圖示。

    遊戲新增選項「老闆鍵-同時隱藏工作列圖示」。

官方說明沒寫、遊戲資料有改

  • 遊戲程式核對

    自動存檔進行中時,賣出、購買、製作、使用物品與確認視窗的「確定」都不會有反應,等存檔結束再按就好。

遊戲資料差異

技能 1 項

  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的奧術傷害,並有100%機率使其陷入奧術禁錮。

    布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的奧術傷害,並有100%機率使其陷入奧術禁錮。同時使所有命中的敵人陷入頭暈。

狀態效果 1 項

  • 頭暈
    說明

    移動速度降低35%。

    攻擊速度降低25%,移動速度降低35%。

1.0.2

· 遊戲版本 25740305 → 25817367

官方公告:[1.0.2] Rune Transmute, New Runes and more!

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 34遊戲程式核對 2本站沒有可比對的資料 6

新功能

  • 本站已更新

    符文轉化:在煉金術士處放入 9 個同稀有度的符文,換 1 個隨機符文。優秀 → 50% 得稀有;稀有 → 15% 得傳奇;傳奇 → 50% 得符文組符文;符文組 → 必得 1 個符文組符文。只會從目前職業能用的符文中選。

    遊戲設定的轉化配方和官方說明一致;傳奇與符文套裝符文要解鎖煉獄才能轉化(遊戲文字)。實際以伺服器當下的規則為準。

    符文一覽 › 符文轉化計算 ›

  • 本站已更新

    新增 24 種符文(給原本沒有符文的技能),各有稀有與傳奇(宏偉)版,共 48 個。

    符文一覽 ›

成長

  • 本站已更新

    神話裂隙的入場材料改為只要 3 個煉獄頭骨(不再需要古龍鱗與霜心結晶)。

    神話裂隙 ›

  • 本站已更新

    神話裂隙首領掉落更多:擲寶次數 3 → 4,傳奇的權重提高。

    神話裂隙 ›

  • 本站已更新

    每層的經驗加成 1.5% → 3%。

    神話裂隙計算 ›

  • 遊戲程式核對

    靈魂碎片(首領材料)獎勵增加,並隨層數提高。

    遊戲程式確認:首領掉 ⌊70 ÷ 10⌋ = 7 個,每層再 +0.5 個(超過 100 層算 100 層),四捨五入;第 1 層 8 個、第 50 層 32 個、第 100 層 57 個。1.0.1 不論層數都是 7 個。

    神話裂隙計算 ›

掉落

  • 本站已更新

    單機(離線)角色獲得「獨狼自給」:神聖、黑霧、傳奇與符文組符文、珍貴商品等極稀有掉落的機率 ×2。

  • 本站已更新

    黑霧裝備的掉落機率 0.2% → 0.25%。

    掉落機率 ›

  • 本站已更新

    幸運輪盤每轉一次的花費與獎勵都加倍(10,000 金幣),大地精華大幅增加。

    遊戲資料:皇家寶藏鑰匙那格的機率 0.83% → 0.42%、數量 1 → 2,每轉拿到的鑰匙不變,同樣金幣拿到的鑰匙減半;大地精華 14 → 50 個。

巫師

  • 本站已更新

    冰碎片:冰霜傷害 90% → 115%,每級 +3.5%(10 級 146%)。

  • 本站已更新

    烈焰雷電:火焰與閃電傷害各 50% → 60%。

  • 本站已更新

    灼燒持續 3 → 4 秒;靜電最多 5 → 10 層。

    狀態效果 ›

  • 本站已更新

    碎冰:對冰凍的敵人另外 +250% 暴擊傷害。

  • 本站已更新

    爆燃:爆炸傷害 100% → 300%,範圍 1.5 → 2.5。

    範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。

  • 本站已更新

    風暴導體:觸發機率 20% → 30%。

  • 本站已更新

    奧術暴露:每 4 次強力攻擊(原本 6 次)施加易傷,並 +150% 對易傷敵人的傷害。

  • 本站已更新

    冰封彈幕:4 件另 +60% 攻擊速度;6 件額外投射物 3 → 4 枚,每枚可穿透 1 個目標。

  • 本站已更新

    喚雷者:6 件閃電球每次脈衝 50% → 75%,範圍 1.25 → 1.5。

    範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。

獵人

  • 本站已更新

    冰霜陷阱改為奧術陷阱:改成奧術傷害、屬於奧術技能,施加奧術禁錮(定身 5 秒)而不是冰凍。

  • 本站已更新

    中毒:每層 50% → 75% 毒素傷害,最多 100 → 150 層。

    狀態效果 ›

  • 本站已更新

    劇毒彈改為施加 2 層中毒(原本 1 層)。

    遊戲資料多了機率:1 級 82%,每級 +2%,10 級 100%(官方說明沒寫)。

  • 本站已更新

    毒陷阱改為施加 3 層中毒(原本 2 層);照明彈射程 10 → 11。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正陷阱的碰撞(有些飛行敵人打不到)。

  • 本站已更新

    暴擊注毒:暴擊時額外施加 3 層中毒(原本 1 層)。

  • 本站已更新

    奧術侵蝕:引爆 1 層 250% → 400%,2 層 400% → 700%。

  • 本站已更新

    破綻陷阱:陷阱技能另 +160% 暴擊傷害。

  • 本站已更新

    獨行獵手:附近沒有敵人時,攻擊速度 30% → 80%,原本的物理/毒素/奧術 +70% 改為全傷害 +120%,另 +150% 強力攻擊傷害。

  • 本站已更新

    設阱者的傳承:6 件陷阱可再觸發 3 次(原本 2 次);神射手的決心:6 件急速射擊傷害加倍。

  • 本站已更新

    毒牙:6 件毒彈 120% → 420%,施加 2 層中毒,範圍 1.1 → 1.7。

武僧

  • 本站已更新

    雙金掌改成穿過敵人前進的投射物,沿路造成傷害並擊退;施放距離 1.5 → 2.4。

  • 本站已更新

    百手:6 件由怒拳觸發的雙金掌會施加恍惚,且每點目前法力 +0.5% 傷害。

  • 本站沒有可比對的資料

    百手觸發的雙金掌也會套用天賦與裝備的施放效果(傷害加成、重複施放、冷卻相關)。

    遊戲程式的這部分有改動,本站沒有列這項。

  • 本站已更新

    鐵血體魄:擋下致命一擊後減傷 20% → 60%、3 → 6 秒,冷卻 30 → 20 秒,並重置所有已裝備技能的冷卻。

戰士

  • 本站沒有可比對的資料

    秋收之月:6 件修正半月斬同一次經過打中同一敵人兩次。

新物品

  • 本站已更新

    霜龍法杖:冰碎片彈射 1 → 2 個額外敵人。

  • 本站已更新

    紫霄之弓:每把奧術匕首 80% → 275%。

  • 本站已更新

    裂魂之刃:靈魂衝擊改成向前移動的靈魂波,每個敵人打一次並施加恍惚;距離 4 → 15。

  • 本站已更新

    寶石最多堆疊 50 → 99 個。

一般

  • 本站沒有可比對的資料

    敵人出現的間隔縮短、出現距離拉遠(移動速度更有用)。

  • 本站沒有可比對的資料

    排行榜計分的地圖中不能更換技能與天賦;一般戰鬥中換上別的技能,會從完整冷卻開始。

  • 遊戲程式核對

    暴擊傷害減免一律以 100% 為上限。

    遊戲程式改成讀取時夾在 0~100%;本站的戰鬥計算本來就這樣算。

    戰鬥機制 ›

錯誤修正

  • 本站沒有可比對的資料

    修正灰燼領主的光束有時打不到玩家、排行榜名稱顯示空白方框;數個首領與訓練木樁的碰撞改善。

遊戲資料差異

技能 7 項

  • 劇毒彈獵人
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於160%武器傷害的毒素傷害,並使其陷入中毒。

    射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於160%武器傷害的毒素傷害,並有82%機率施加2層中毒。

  • 毒陷阱獵人
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於200%武器傷害的毒素傷害,並有100%機率施加2層中毒。

    布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於200%武器傷害的毒素傷害,並有100%機率施加3層中毒。

  • 名稱

    冰霜陷阱

    奧術陷阱

    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的冰霜傷害,並有100%機率使其陷入深度冰凍。

    布置一個陷阱,當敵人踏上時引爆,對周圍所有敵人造成相當於300%武器傷害的奧術傷害,並有100%機率使其陷入奧術禁錮。

  • 照明彈獵人
    射程 10 → 11
  • 雙金掌武僧
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    雙掌向前推出,凝出兩隻金色巨手橫掃身前的扇形範圍,對其中所有敵人造成160%武器傷害並將其擊退。

    雙掌向前推出,凝出兩隻金色巨手貫穿沿途敵人,造成160%武器傷害並將其擊退。

    射程 1.5 → 2.4
  • 冰碎片巫師
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    投擲一枚冰霜碎片,擊中單個敵人,造成90%武器傷害。

    投擲一枚冰霜碎片,擊中單個敵人,造成115%武器傷害。

  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    向隨機一名敵人降下烈焰雷電,造成相當於50%武器傷害的火焰傷害與50%武器傷害的閃電傷害。

    向隨機一名敵人降下烈焰雷電,造成相當於60%武器傷害的火焰傷害與60%武器傷害的閃電傷害。

戰鬥天賦 9 項

  • 說明 第 1 級

    陷阱 命中有 100% 機率使目標陷入 易傷 3s。

    陷阱 命中有 100% 機率使目標陷入 易傷 3s。陷阱技能 +160% 暴擊傷害。

  • 說明 第 1 級

    周圍沒有敵人時,獲得 30% 攻擊速度,以及 70% 物理、毒素和奧術傷害。

    周圍沒有敵人時,獲得 80% 攻擊速度、120% 全傷害加成,以及 150% 強力攻擊傷害。

  • 說明 第 1 級

    毒素技能暴擊時有 100% 機率額外施加 1 層中毒。

    毒素技能暴擊時有 100% 機率額外施加 3 層中毒。

  • 說明 第 1 級

    奧術箭雨命中時有 100% 機率施加奧術侵蝕。奧術炸彈或多重射擊命中時會消耗所有層數,並在 1 層時造成相當於 250% 武器傷害的奧術傷害,2 層時造成 400%。

    奧術箭雨命中時有 100% 機率施加奧術侵蝕。奧術炸彈或多重射擊命中時會消耗所有層數,並在 1 層時造成相當於 400% 武器傷害的奧術傷害,2 層時造成 700%。

  • 說明 第 1 級

    受到致命傷時恢復滿血,並使受到傷害降低 20%,持續 3s。冷卻:30s。

    受到致命傷時恢復滿血,使受到的傷害降低 60%,持續 6s,並重置所有技能冷卻。冷卻:20s。

  • 爆燃巫師
    說明 第 1 級

    擊殺處於灼燒狀態的敵人時,有 50% 機率引發烈焰爆炸,對附近敵人造成 100% 武器傷害。

    擊殺處於灼燒狀態的敵人時,有 50% 機率引發烈焰爆炸,對附近敵人造成 300% 武器傷害。

  • 說明 第 1 級

    電擊 有 20% 機率同時施放 閃電風暴。

    電擊 有 30% 機率同時施放 閃電風暴。

  • 說明 第 1 級

    每施放 6 次強力攻擊,就會對命中的目標施加易傷。

    每施放 4 次強力攻擊,就會對命中的目標施加易傷。 對易傷敵人的傷害 +150%。

  • 碎冰巫師
    說明 第 1 級

    對 冰凍 敵人 +50% 暴擊機率。

    對 冰凍 敵人 +50% 暴擊機率和 +250% 暴擊傷害。

狀態效果 6 項

  • 奧術禁錮
    新增
  • 獨狼自給
    新增
  • 灼燒
    持續時間 3 → 4
  • 中毒
    說明

    每2秒受到相當於50%武器傷害的毒素傷害。最多疊加100層。

    每2秒受到相當於75%武器傷害的毒素傷害。最多疊加150層。

    最多層數 100 → 150
  • 靜電
    說明

    受到的閃電傷害增加。最多疊加5層。

    受到的閃電傷害增加。最多疊加10層。

    最多層數 5 → 10
  • 鐵血體魄
    說明

    受到傷害降低 20%,持續 3s。

    受到傷害降低 60%,持續 6s。

    持續時間 3 → 6

物品 51 項

展開全部 51 項

地圖 1 項

  • 入場需求 {"item":"SkullInferno","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"DefiledKeepDragonMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"SnowHillFrostDragonMat","n":1,"diff":["All"]} → {"item":"SkullInferno","n":3,"diff":["All"]}

1.0.1

· 遊戲版本 25690430 → 25740305

官方公告:[1.0.1] 32 Legendary Runes, New Commodities, Equipment Enlightenment and More!

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 21遊戲程式核對 2與遊戲資料不符 1官方說明沒寫 2本站沒有可比對的資料 14

新物品

  • 本站已更新

    32 個傳奇符文(宏偉),每個職業 8 個:屬性比稀有版高,技能等級 +4(稀有版 +2);屬於珍貴物品,可以在拍賣行交易。

    符文一覽 ›

  • 本站已更新

    金條:賣給商人 2,500,000 金幣;煉獄的區域首領 0.07%、神話裂隙首領 0.2% 掉落,維爾達克天池與灰燼湖也釣得到。

  • 本站已更新

    開光石:珍貴、可交易的開光材料,神話裂隙首領 0.13% 掉落。

新功能

  • 本站已更新

    +10 的裝備可以開光兩次到 +12:成功率 100%,+11 要 1 顆開光石與 200 萬金幣,+12 要 2 顆與 400 萬。

    鐵匠強化模擬 ›

  • 遊戲程式核對

    每次開光讓每條屬性再多原本數值的 5%。

    遊戲程式確認;+1~+10 的強化也是每份 5%,平均分給各條屬性。

    鐵匠強化模擬 ›

  • 本站沒有可比對的資料

    自動續戰設定多了「自動下一關」。

  • 本站沒有可比對的資料

    訓練場的木樁會顯示總傷害與目前每秒傷害。

  • 本站沒有可比對的資料

    設定新增「顯示戰鬥文字」開關。

獵人

  • 本站沒有可比對的資料

    陷阱改成投擲:落在目標前方 1.5 公尺(射程 12),不再放在腳下。

  • 本站已更新

    奧術陷阱也會施加冰寒。

  • 本站已更新

    致命陷阱(原巨型陷阱):不再加大陷阱,改成每點陷阱傷害 +10%,6 點 +60%。

  • 本站已更新

    穩固瞄準:每點射程 6% → 5%,但也套用到普通攻擊。

  • 本站已更新

    劇毒彈:120%(每級 +3%)→ 160%(每級 +5%)武器傷害,爆炸半徑 1.4 → 1.6。

  • 本站已更新

    神射手的決心 6 件:急速射擊射擊快 30%;修正這組的箭矢傷害比一般急速射擊低。

  • 本站已更新

    設阱者的傳承 6 件:陷阱可以額外再觸發 2 次。

武僧

  • 本站已更新

    連環勁改回:每第 3 次普通攻擊的直接傷害 +100%。

    它的狀態效果說明還寫 +15%,是遊戲自己的文字沒對齊。

  • 與遊戲資料不符

    新天賦破綻連擊:官方說每第 3 次普通攻擊施加易傷 3 秒。

    遊戲資料是每 7 次普通攻擊,玩家實測也是 7 次;本站照遊戲資料。

  • 本站沒有可比對的資料

    神聖法球:命中範圍恢復較大,比較容易打中。

    範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。

  • 本站沒有可比對的資料

    穿刺突進:攻擊後的硬直 1.0 → 0.8 秒。

  • 本站已更新

    蛇信 6 件:穿刺突進送出氣流,貫穿目標身後的敵人並施加易傷;每次施放仍讓一個隨機特殊技能冷卻 −1 秒。

    官方寫的 200%(每級 +10%)物理傷害不在遊戲的套裝說明裡。

  • 本站沒有可比對的資料

    衝鋒:修正衝得太近或衝到敵人身上。

戰士

  • 本站已更新

    秋收之月 6 件:修正追獵刀刃傷害偏低,每次切割改成完整的半月斬傷害(150%,每級 +7%;原本 60%,每級 +3%)。

    遊戲的套裝說明拿掉了「每 0.5 秒」;150% 與技能頁一致。

巫師

  • 本站沒有可比對的資料

    冰封彈幕 6 件:額外的冰碎片散得比較小,比較容易打中單一目標。

    套裝說明沒有改,本站沒有散布角度的數值。

一般

系統與便利性

  • 遊戲程式核對

    裝備說明會在每條屬性旁顯示強化加成。

    遊戲程式確認,每一級的加成規則整理在強化工具。

    鐵匠強化模擬 ›

  • 本站沒有可比對的資料

    出售珍貴、可交易的符文或商品時會先確認(含全部出售)。

  • 本站沒有可比對的資料

    改善網路斷線時的伺服器穩定度,修正罕見的拍賣行取回問題。

錯誤修正

  • 本站沒有可比對的資料

    修正冰霜幼龍、汙穢古龍與訓練木樁的碰撞範圍。

    範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正地圖推進後,已開啟的地圖節點沒有更新或解鎖。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正直式螢幕上升級與新技能提示的位置。

官方說明沒寫、遊戲資料有改

遊戲資料差異

技能 1 項

  • 劇毒彈獵人
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於120%武器傷害的毒素傷害,並使其陷入中毒。

    射出一枚強力毒素彈,命中時爆裂,對附近所有敵人造成相當於160%武器傷害的毒素傷害,並使其陷入中毒。

    爆炸半徑 1.4 → 1.6

戰鬥天賦 4 項

  • 新增
  • 名稱

    巨型陷阱

    致命陷阱

    說明 第 1 級起,6 / 6 級有變

    陷阱 尺寸和觸發範圍擴大 10%。

    陷阱 傷害提高 10%。

  • 說明 第 1 級起,6 / 6 級有變

    +6% 強力攻擊 射程。

    +5% 普通攻擊和強力攻擊 射程。

  • 連環勁武僧
    說明 第 1 級

    每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。

狀態效果 3 項

  • 狂暴倒數計時
    新增
  • 狂暴
    新增
  • 連環勁
    說明

    每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。

敵人 13 項

展開全部 13 項

物品 35 項

展開全部 35 項

地圖 1 項

  • 入場需求 {"item":"VolcanoDemonLordMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"DefiledKeepDragonMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"SnowHillFrostDragonMat","n":1,"diff":["All"]} → {"item":"SkullInferno","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"DefiledKeepDragonMat","n":1,"diff":["All"]} / {"item":"SnowHillFrostDragonMat","n":1,"diff":["All"]}

配方 1 項

  • UpgradeRecipeSpecial
    新增

系統數值 3 項

  • 強化成功率
    1 / 1 / 1 / 1 / 0.75 / 0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1 → 1 / 1 / 1 / 1 / 0.75 / 0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1 / 1 / 1
  • upgrade.max
    10 → 12
  • 強化花費規則
    targetSquared true · goldPerItemLevel 3 · ancientGold 2 · bossN 3 · bossTargets [9,10] · bossRarities ["Rare","Legendary","Divine"] → targetSquared true · goldPerItemLevel 4 · ancientGold 2 · bossN 1 · bossTargets [9,10] · bossRarities ["Rare","Legendary","Divine"] · special {"from":11,"recipe":"UpgradeRecipeSpecial","gold":2000000}

Patch 1.0.0i

· 遊戲版本 25642216 → 25690430

官方公告:[Patch 1.0.0i] Various Improvements

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 8與遊戲資料不符 1本站沒有可比對的資料 6

武僧

  • 本站已更新

    三重擊:85% → 100% 武器傷害。

  • 本站已更新

    震地擊:第 3 擊的衝擊波 100% → 120%(每級 5% → 6%)。

  • 本站已更新

    怒拳:75% → 80%(每級 2.5% → 3%)。

  • 本站已更新

    氣彈:85% → 90%(每級 2.5% → 3%),第 3 發的回復每級多 0.2%。

  • 本站沒有可比對的資料

    神聖法球:法球半徑約 +10%。

    範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。

  • 本站已更新

    神聖雷霆:修正有時太早施放而打空。

    遊戲資料的範圍半徑 3.5 → 2.3。

獵人

  • 本站已更新

    照明彈:爆炸半徑 2 → 2.5。

一般

  • 本站已更新

    紫霄之弓:+170% 對受傷敵人的傷害 → +170% 對遠處敵人的傷害。

  • 本站沒有可比對的資料

    加大許多敵人的碰撞範圍,比較容易被技能打中。

    範圍在遊戲模型裡,本站沒有這個數值。

便利性

  • 本站已更新

    傳奇韁繩不論拾取篩選都會撿起。

    遊戲的韁繩提示多了這句,本站常見問題直接引用。

  • 本站沒有可比對的資料

    法力不夠的技能顯示紅色,說明裡的法力消耗也變紅。

  • 本站沒有可比對的資料

    刪除角色的確認更嚴格,避免誤刪。

  • 與遊戲資料不符

    分解神聖裝備前會先確認。

    遊戲程式對遠古、黑霧、神聖三種都會確認,不只神聖。

    鐵匠強化模擬 ›

  • 本站沒有可比對的資料

    拍賣行新增「購買物品」按鈕,兩個按鈕都改在 Steam 裡開啟。

  • 本站沒有可比對的資料

    「網路不穩定」的訊息變小、半透明。

遊戲資料差異

技能 6 項

  • 照明彈獵人
    爆炸半徑 2 → 2.5
  • 三重擊武僧
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    打擊單個敵人,造成85%武器傷害。每第三擊化為強化終結技,對目標額外造成200%。

    打擊單個敵人,造成100%武器傷害。每第三次攻擊變為強化終結技,對目標造成200%武器傷害。

  • 怒拳武僧
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    向單個敵人揮出怒拳,造成75%武器傷害並積蓄氣勢——每次命中獲得+5%攻擊速度(最多疊加20層),持續4秒。

    向單個敵人揮出怒拳,造成80%武器傷害並積蓄氣勢——每次命中獲得+5%攻擊速度(最多疊加20層),持續4秒。

  • 震地擊武僧
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    用武器攻擊單個目標。每第三次攻擊將重重擊出並激起衝擊波,造成範圍傷害。對目標造成85%武器傷害,第三擊對周圍敵人額外造成100%武器傷害。

    打擊單個敵人,造成85%武器傷害。每第三次攻擊變為衝擊波,對目標及其附近敵人造成120%武器傷害。

  • 氣彈武僧
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    向單個敵人投出凝聚的氣勁,造成85%武器傷害。每第三發氣彈命中時,還會為你恢復5%的最大生命值。

    向單個敵人投出凝聚的氣勁,造成90%武器傷害。每第三發氣彈命中時,還會為你恢復5%的最大生命值。

  • 範圍 3.5 → 2.3

物品 1 項

  • fixed {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":315} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsInjured","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35} → {"stat":"WeaponSpeed","mod":"Flat","value":1.1} / {"stat":"WeaponDamage","mod":"Flat","value":315} / {"stat":"AttackSpeed","mod":"Flat","value":0.25} / {"stat":"CritDamage","mod":"Flat","value":1} / {"stat":"DamageVsDistant","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"DamageVsElite","mod":"Flat","value":1.7} / {"stat":"LifeOnHit","mod":"Flat","value":34} / {"stat":"GoldFind","mod":"Flat","value":0.35}

Patch 1.0.0h

· 遊戲版本 25613402 → 25642216

官方公告:[Patch 1.0.0h] Hunter/Monk Buffs and other improvements

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 21遊戲程式核對 3本站沒有可比對的資料 8

獵人

  • 本站已更新

    穩固射擊:170% → 250%(每級也提高),施放快約 30%。

    施放速度本站沒有列。

  • 本站已更新

    多重射擊:140% → 200%(每級也提高)。

  • 本站已更新

    急速射擊:每箭 25% → 35%(每級也提高)。

  • 本站已更新

    奧術箭雨:每次命中 90% → 160%(每級也提高),短時間內能多中幾次。

  • 本站已更新

    照明彈:命中的敵人也陷入頭暈(移動速度 −35%,3 秒)。

  • 本站已更新

    強化穩固射擊:每穿透一個敵人的傷害加成每級 2% → 3%。

  • 本站已更新

    持續火力:等級上限 6 → 8。

  • 本站已更新

    急速照明彈:照明彈的冷卻縮減每級 8% → 6%。

  • 本站已更新

    奧術侵蝕:引爆傷害 1 層 250%、2 層 400%。

  • 本站已更新

    毒物學識:對中毒敵人的傷害每級 6% → 8%。

  • 本站已更新

    雙重射擊:普通攻擊打兩次的機率 30% → 35%。

  • 本站已更新

    奧術充能:每層奧術傷害 5% → 6%。

  • 本站已更新

    毒液汲取:中毒每跳觸發擊中回復的機率 75% → 100%。

  • 遊戲程式核對

    投射物先穿透、再彈射,兩種效果可以一起生效。

    遊戲程式的這部分有改動,本站沒有列這項。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正穿心護手對強化二連矢無效。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正毒陷阱說明裡的傷害沒有隨技能等級更新。

武僧

  • 本站已更新

    連環勁重做:每 7 次普通攻擊對直接命中的敵人施加易傷 3 秒(原本每第 3 次普通攻擊加傷害)。

    1.0.1 又改回加傷害,破綻連擊另成新天賦。

  • 本站已更新

    鏡影步:閃避後物理傷害 +40% → +60%,持續 3 → 4 秒。

  • 本站已更新

    穿刺突進:改成打整條突進路徑上的敵人(原本是前方的錐形)。

  • 本站沒有可比對的資料

    旋風棍式:龍捲風改在身邊生成,也更會追著敵人。

巫師

  • 本站已更新

    冰霜新星:10% → 30%(每級也提高),說明顯示正確的等級傷害。

  • 遊戲程式核對

    寒冰屏障:冰封期間,自己的增益(消耗品與自身效果)照常生效。

    遊戲程式的這部分有改動,本站沒有列這項。

天賦(全職業)

  • 遊戲程式核對

    每 N 次施放觸發的天賦(連環勁、奧術暴露)只算自己的施放:重複施放、僕從與召喚物不算,死亡或換區域時歸零。

    遊戲程式的這部分有改動,本站沒有列這項。

成長

  • 本站已更新

    修正部分巔峰等級的經驗過低。

    巔峰升級所需擊殺數的設定點改了:1 級 25,000 → 56,063、10 級 50,000 → 63,212,第三點改在 20 級 184,023。

    巔峰配點 ›

掉落

僕從

  • 本站已更新

    緋紅谷之主:馬車載重 25 → 30。

  • 本站沒有可比對的資料

    僕從的技能與被動圖示加上背景,透明圖示比較好認。

  • 本站已更新

    僕從被動文字的格式統一(例如「擊中回復生命 +10%」)。

線上模式

  • 本站沒有可比對的資料

    線上模式需要自己擁有遊戲;家庭共享、免費週末與網咖授權只能玩單機。

介面與效能

  • 本站沒有可比對的資料

    修正數字與百分比在部分語言顯示成方塊。

  • 本站沒有可比對的資料

    切換語言時,生活技能摘要立刻更新。

  • 本站沒有可比對的資料

    天賦面板的滑鼠滾輪改成上下捲動,不再縮放。

遊戲資料差異

技能 7 項

  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    射出一支強力的箭矢,穿透路徑上的所有敵人,造成相當於170%武器傷害的物理傷害。

    射出一支強力的箭矢,穿透路徑上的所有敵人,造成相當於250%武器傷害的物理傷害。

  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    在扇形範圍內射出漫天箭雨,對範圍內的所有敵人造成相當於140%武器傷害的奧術傷害。

    在扇形範圍內射出漫天箭雨,對範圍內的所有敵人造成相當於200%武器傷害的奧術傷害。

  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    駐足原地,持續2秒向目標傾瀉箭雨,每支箭造成相當於25%武器傷害的物理傷害。

    駐足原地,持續2秒向目標傾瀉箭雨,每支箭造成相當於35%武器傷害的物理傷害。

  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    召喚一陣奧術箭雨,對籠罩其中的敵人反覆造成相當於90%武器傷害的奧術傷害。

    召喚一陣奧術箭雨,對籠罩其中的敵人反覆造成相當於160%武器傷害的奧術傷害。

  • 照明彈獵人
    說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    發射一枚命中時爆裂的照明彈,使附近所有敵人陷入易傷,持續3s。

    發射一枚命中時爆裂的照明彈,使附近所有敵人陷入易傷和頭暈,持續3s。

  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    向前突進刺出致命一擊,貫穿身前錐形範圍內的所有敵人,造成200%武器傷害。

    向前突進刺出致命一擊,貫穿突進路徑上的所有敵人,造成200%武器傷害。

    施放方式 Cone → Line
  • 說明 第 1 級起,10 / 10 級有變

    在身周釋放一圈冰霜新星,對附近的敵人造成10%武器傷害並將其冰凍。

    在身周釋放一圈冰霜新星,對附近的敵人造成30%武器傷害並將其冰凍。

戰鬥天賦 10 項

  • 說明 第 1 級

    普通攻擊 有 30% 機率攻擊兩次。

    普通攻擊 有 35% 機率攻擊兩次。

  • 說明 第 1 級起,8 / 8 級有變

    穩固射擊的投射物每穿透一名敵人,後續傷害提高 2%。

    穩固射擊的投射物每穿透一名敵人,後續傷害提高 3%。

  • 說明 第 1 級

    中毒每次生效有 75% 機率觸發命中恢復生命。

    中毒每次生效有 100% 機率觸發命中恢復生命。

  • 等級上限 6 → 8
    說明 第 7 級起,2 / 8 級有變

    急速射擊的引導持續時間延長 42%。

    等級數 6 → 8
  • 說明 第 1 級

    奧術箭雨命中時有 100% 機率施加奧術侵蝕。奧術炸彈或多重射擊命中時會消耗所有層數,並在 1 層時造成相當於 150% 武器傷害的奧術傷害,2 層時造成 350%。

    奧術箭雨命中時有 100% 機率施加奧術侵蝕。奧術炸彈或多重射擊命中時會消耗所有層數,並在 1 層時造成相當於 250% 武器傷害的奧術傷害,2 層時造成 400%。

  • 說明 第 1 級起,5 / 5 級有變

    +8% 照明彈冷卻時間縮減。

    +6% 照明彈冷卻時間縮減。

  • 說明 第 1 級

    施放奧術技能獲得奧術充能,持續 5s,每層提高 5% 奧術傷害(最多 50 層)。

    施放奧術技能獲得奧術充能,持續 5s,每層提高 6% 奧術傷害(最多 50 層)。

  • 說明 第 1 級起,8 / 8 級有變

    +6% 對中毒敵人的傷害,+2% 毒素傷害減免。

    +8% 對中毒敵人的傷害,+2% 毒素傷害減免。

  • 連環勁武僧
    說明 第 1 級

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 100%。

    每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。

  • 鏡影步武僧
    說明 第 1 級

    閃避成功後獲得 +40% 物理傷害,持續 3s

    閃避成功後獲得 +60% 物理傷害,持續 4s

狀態效果 4 項

  • 頭暈
    新增
  • 連環勁
    說明

    每施放 3 次普通攻擊,該次攻擊的直接傷害提高 15%。

    每施放 7 次普通攻擊,使命中的敵人陷入易傷。

  • 奧術充能
    說明

    每層提高 5% 奧術傷害,持續 5s(最多 50 層)。

    每層提高 6% 奧術傷害,持續 5s(最多 50 層)。

  • 鏡影步
    說明

    閃避成功後獲得 +40% 物理傷害,持續 3s

    閃避成功後獲得 +60% 物理傷害,持續 4s

    持續時間 3 → 4

僕從 3 項

  • 被動說明(只改文字) 第 1 級

    +100% 生命恢復.

    生命恢復 +100%。

  • 載重量 25 → 30
  • 被動說明(只改文字) 第 1 級

    擊中回復生命 +10%

    擊中回復生命 +10%

敵人 1 項

系統數值 1 項

  • 巔峰升級所需擊殺數
    Lv.1: 25,000 · Lv.10: 50,000 · Lv.40: 132,266 · Lv.50: 242,191 · Lv.200: 242,191 · Lv.300: 568,377 · Lv.400: 779,240 · Lv.475: 1,745,254 → Lv.1: 56,063 · Lv.10: 63,212 · Lv.20: 184,023 · Lv.50: 242,191 · Lv.200: 242,191 · Lv.300: 568,377 · Lv.400: 779,240 · Lv.475: 1,745,254

Patch 1.0.0g

· 遊戲版本 25586360 → 25613402

官方公告:[Patch 1.0.0g] Various Improvements and Fixes

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站已更新 2本站沒有可比對的資料 11

新功能

  • 本站沒有可比對的資料

    倉庫面板新增全部存入/「全部取回」按鈕。

  • 本站沒有可比對的資料

    記憶體用量約減少 130 MB。

  • 本站沒有可比對的資料

    滑鼠移到狀態上會顯示剩餘時間。

  • 本站沒有可比對的資料

    掉落改成每個裝備部位機率相同(之前獵人的武器種類較少,拿到的武器也較少)。

  • 本站沒有可比對的資料

    戰士的旋風斬會停下來撿材料。

錯誤修正

  • 本站沒有可比對的資料

    修正連環勁的效果與靈體分身的攻擊問題。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正擊殺時觸發的傳奇肩甲會觸發擊敗首領成就。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正釣魚時開寶箱會觸發釣魚成就。

  • 本站已更新

    怒潮蟹王不再錯誤掉落頭骨。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正作弊偵測誤判封鎖。

  • 本站沒有可比對的資料

    修正盜版遊戲可以進入線上模式。

  • 本站沒有可比對的資料

    改善消耗品說明與自動喝藥分類的解釋。

  • 本站已更新

    部分翻譯修正。

    本站跟著更新,例如「奴隸」改稱「僕從」(約 70 項文字)。

遊戲資料差異

戰鬥天賦 6 項

敵人 1 項

物品 65 項

展開全部 65 項
  • 說明

    使用後可永久解鎖橡背馱牛作為同伴。

    使用後可永久解鎖橡背馱牛作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖怒潮蟹王作為同伴。

    使用後可永久解鎖怒潮蟹王作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖漂殼寄居蟹作為同伴。

    使用後可永久解鎖漂殼寄居蟹作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖淺灘娜迦作為同伴。

    使用後可永久解鎖淺灘娜迦作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖鹹鱗海蛇作為同伴。

    使用後可永久解鎖鹹鱗海蛇作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖礁岩魷魚作為同伴。

    使用後可永久解鎖礁岩魷魚作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖遠古守甲巨龜作為同伴。

    使用後可永久解鎖遠古守甲巨龜作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖遠古橡樹樹人作為同伴。

    使用後可永久解鎖遠古橡樹樹人作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖黑馬作為同伴。

    使用後可永久解鎖黑馬作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖藍色猛獁象作為同伴。

    使用後可永久解鎖藍色猛獁象作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖野豬作為同伴。

    使用後可永久解鎖野豬作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖栗色小馬作為同伴。

    使用後可永久解鎖栗色小馬作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖黑暗精靈法師作為同伴。

    使用後可永久解鎖黑暗精靈法師作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖不死斧師作為同伴。

    使用後可永久解鎖不死斧師作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖汙穢古龍作為同伴。

    使用後可永久解鎖汙穢古龍作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖汙穢黏怪作為同伴。

    使用後可永久解鎖汙穢黏怪作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖白骨死神作為同伴。

    使用後可永久解鎖白骨死神作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖腐屍聖甲蟲作為同伴。

    使用後可永久解鎖腐屍聖甲蟲作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖要塞魅魔作為同伴。

    使用後可永久解鎖要塞魅魔作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖沙丘之鷹作為同伴。

    使用後可永久解鎖沙丘之鷹作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖沙暴鷹身女妖女王作為同伴。

    使用後可永久解鎖沙暴鷹身女妖女王作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖沙漠狗頭人盜賊作為同伴。

    使用後可永久解鎖沙漠狗頭人盜賊作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖沙漠狗頭人戰士作為同伴。

    使用後可永久解鎖沙漠狗頭人戰士作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖恐怖沙漠蠍獅作為同伴。

    使用後可永久解鎖恐怖沙漠蠍獅作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖沙漠黃蜂作為同伴。

    使用後可永久解鎖沙漠黃蜂作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖飛魚王作為同伴。

    使用後可永久解鎖飛魚王作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖劇毒女王作為同伴。

    使用後可永久解鎖劇毒女王作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖哥布林戰士作為同伴。

    使用後可永久解鎖哥布林戰士作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖食人魔作為同伴。

    使用後可永久解鎖食人魔作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖獸人鬥士作為同伴。

    使用後可永久解鎖獸人鬥士作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖毒液蜘蛛作為同伴。

    使用後可永久解鎖毒液蜘蛛作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖迅猛龍作為同伴。

    使用後可永久解鎖迅猛龍作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖紅岩領主作為同伴。

    使用後可永久解鎖紅岩領主作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖荒原鱷魚作為同伴。

    使用後可永久解鎖荒原鱷魚作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖焦土小惡魔作為同伴。

    使用後可永久解鎖焦土小惡魔作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖紅岩魔像作為同伴。

    使用後可永久解鎖紅岩魔像作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖荒原薩特作為同伴。

    使用後可永久解鎖荒原薩特作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖吞噬者瑟帕瑪特作為同伴。

    使用後可永久解鎖吞噬者瑟帕瑪特作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖灰熊作為同伴。

    使用後可永久解鎖灰熊作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖緋紅谷之主作為同伴。

    使用後可永久解鎖緋紅谷之主作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖精靈龍作為同伴。

    使用後可永久解鎖精靈龍作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖緋紅守護者作為同伴。

    使用後可永久解鎖緋紅守護者作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖哥布林巨人作為同伴。

    使用後可永久解鎖哥布林巨人作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖山虎作為同伴。

    使用後可永久解鎖山虎作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖骷髏弓箭手作為同伴。

    使用後可永久解鎖骷髏弓箭手作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖骷髏戰士作為同伴。

    使用後可永久解鎖骷髏戰士作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖冰霜巨龍作為同伴。

    使用後可永久解鎖冰霜巨龍作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖冰霜獵犬作為同伴。

    使用後可永久解鎖冰霜獵犬作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖冰岩元素作為同伴。

    使用後可永久解鎖冰岩元素作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖冰霜史萊姆作為同伴。

    使用後可永久解鎖冰霜史萊姆作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖冰霜幼龍作為同伴。

    使用後可永久解鎖冰霜幼龍作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖冰封殭屍戰士作為同伴。

    使用後可永久解鎖冰封殭屍戰士作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖黑蜘蛛作為同伴。

    使用後可永久解鎖黑蜘蛛作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖樹樁怪作為同伴。

    使用後可永久解鎖樹樁怪作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖塔贊駱駝作為同伴。

    使用後可永久解鎖塔贊駱駝作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖焰鞭魔作為同伴。

    使用後可永久解鎖焰鞭魔作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖灰燼之主作為同伴。

    使用後可永久解鎖灰燼之主作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖焰牙作為同伴。

    使用後可永久解鎖焰牙作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖餘燼蝠作為同伴。

    使用後可永久解鎖餘燼蝠作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖煉獄衛士作為同伴。

    使用後可永久解鎖煉獄衛士作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖熔岩魔像作為同伴。

    使用後可永久解鎖熔岩魔像作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖血月狼人作為同伴。

    使用後可永久解鎖血月狼人作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖白馬作為同伴。

    使用後可永久解鎖白馬作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖變異之狼作為同伴。

    使用後可永久解鎖變異之狼作為僕從。

  • 說明

    使用後可永久解鎖灰森林狼作為同伴。

    使用後可永久解鎖灰森林狼作為僕從。

Hot Fix

· 遊戲版本 25569292 → 25586360

官方公告:[Hot Fix] Steam connection fix and minor improvement

官方說明逐點核對

每一點都用我們自己的話整理,並標出核對結果;遊戲名詞會連到本站頁面。

本站沒有可比對的資料 3

線上模式

  • 本站沒有可比對的資料

    修正很舊的 Steam 用戶端無法連線線上模式(仍建議更新 Steam)。

  • 本站沒有可比對的資料

    建立角色時預設線上模式。

  • 本站沒有可比對的資料

    連線錯誤訊息多了細節。

遊戲資料差異

這次更新沒有改到本站列出的資料。