神話裂隙
層級1
難度
一般敵人體型
層級 1
- 物品等級加成+150
- 物品發現加成×1.71
- 金幣加成×1.72
- 額外經驗×2.03
- 寶箱掉落機率×1.01首領掉神話寶箱約 10.1%(推定)
- 靈魂碎片×8
- 敵人生命值×6.96
- 敵人傷害×1.854
一般敵人 · 血量166,98416.7萬
一般敵人 · 攻擊力466
首領 · 血量13,915,3561391.54萬
首領 · 攻擊力3,492
神話裂隙至少要煉獄難度,而煉獄是資料中最高的難度。
每 10 層
| 層級 | 敵人 | 獎勵 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵人生命值 | 敵人傷害 | 一般敵人 血量 | 一般敵人 攻擊力 | 首領 血量 | 首領 攻擊力 | 金幣加成 | 額外經驗 | 物品發現加成 | 寶箱掉落機率 | 靈魂碎片 | |
| 1 | ×6.96 | ×1.854 | 16.7萬 | 465.55 | 1391.54萬 | 3491.65 | ×1.72 | ×2.03 | ×1.71 | ×1.01 | 8 |
| 10 | ×26.47 | ×2.419 | 63.5萬 | 607.44 | 5291.96萬 | 4555.81 | ×1.9 | ×2.3 | ×1.8 | ×1.105 | 12 |
| 20 | ×116.76 | ×3.251 | 280.14萬 | 816.35 | 2.33億 | 6122.62 | ×2.1 | ×2.6 | ×1.9 | ×1.22 | 17 |
| 30 | ×515.1 | ×4.369 | 1235.83萬 | 1097.11 | 10.3億 | 8228.29 | ×2.3 | ×2.9 | ×2 | ×1.348 | 22 |
| 40 | ×2,272 | ×5.872 | 5451.77萬 | 1474.42 | 45.43億 | 1.11萬 | ×2.5 | ×3.2 | ×2.1 | ×1.489 | 27 |
| 50 | ×10,024 | ×7.891 | 2.41億 | 1981.49 | 200.42億 | 1.49萬 | ×2.7 | ×3.5 | ×2.2 | ×1.645 | 32 |
| 60 | ×48,185 | ×10.101 | 11.56億 | 2536.48 | 963.37億 | 1.9萬 | ×2.9 | ×3.8 | ×2.3 | ×1.817 | 37 |
| 70 | ×231,616 | ×12.93 | 55.57億 | 3246.91 | 4630.77億 | 2.44萬 | ×3.1 | ×4.1 | ×2.4 | ×2.007 | 42 |
| 80 | ×111.33萬 | ×16.552 | 267.11億 | 4156.32 | 2.23兆 | 3.12萬 | ×3.3 | ×4.4 | ×2.5 | ×2.217 | 47 |
| 90 | ×535.16萬 | ×21.188 | 1283.96億 | 5320.44 | 10.7兆 | 3.99萬 | ×3.5 | ×4.7 | ×2.6 | ×2.449 | 52 |
| 100 | ×2572.43萬 | ×27.122 | 6171.78億 | 6810.61 | 51.43兆 | 5.11萬 | ×3.7 | ×5 | ×2.7 | ×2.705 | 57 |
一般敵人以「中型」計算。
可能出現的敵人
每場 10 波,每波 40–50 隻;每場先從一般敵人中抽出 4–6 種,首領則從首領名單抽出。
一般敵人 37 種
在裂隙裡,一般敵人的基礎血量與傷害只看體型,不看牠平常的數值;點選上方的體型會標出對應的敵人。
首領 20 種
計算方式
以下公式讀自遊戲程式碼,t 為層級。
- 層級倍率 · 敵人生命值
- 1.16^min(t, 50) × 1.17^max(t − 50, 0) × 6(煉獄)
- 層級倍率 · 敵人傷害
- 1.03^min(t, 50) × 1.025^max(t − 50, 0) × 1.8(煉獄)
- 一般敵人基礎值
- 體型 × 30 血量、體型 × 2 攻擊力(小型 1、中型 2、大型 3)
- 首領基礎值
- 5,000 血量、30 攻擊力
- 最終數值
- 基礎值 × 70 級成長(血量 ×399.87、攻擊力 ×62.78) × 層級倍率
- 金幣加成
- 1 + 70 × 1% + t × 2%
- 額外經驗
- 2 + t × 3%
- 物品發現加成
- 1 + 70 × 1% + t × 1%
- 物品等級加成
- 70 × 2 + 10 = +150
- 寶箱掉落機率
- 1.01^t
- 靈魂碎片
- ⌊70 ÷ 10⌋ + min(t, 100) × 0.5 (四捨五入;1.0.2 前只有前半段)
線上角色若伺服器的關卡計畫給了數值,會覆蓋這些基礎值。










