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神話裂隙計算

在維爾達克之城的勇者紀念碑開啟裂隙,選擇 1–100 層。拖動層級,看敵人變得多硬、獎勵又多了多少。

解鎖入口1,000,000 金幣需要等級 70需要煉獄難度勇者紀念碑 · 維爾達克之城
進入所需×3

神話裂隙

層級1
難度
一般敵人體型

層級 1

  • 物品等級加成+150
  • 物品發現加成×1.71
  • 金幣加成×1.72
  • 額外經驗×2.03
  • 寶箱掉落機率×1.01首領掉神話寶箱約 10.1%(推定)
  • 靈魂碎片×8
  • 敵人生命值×6.96
  • 敵人傷害×1.854
一般敵人 · 血量166,98416.7萬
一般敵人 · 攻擊力466
首領 · 血量13,915,3561391.54萬
首領 · 攻擊力3,492

神話裂隙至少要煉獄難度,而煉獄是資料中最高的難度。

每 10 層

層級敵人獎勵
敵人生命值敵人傷害一般敵人
血量
一般敵人
攻擊力
首領
血量
首領
攻擊力
金幣加成額外經驗物品發現加成寶箱掉落機率靈魂碎片
1×6.96×1.85416.7萬465.551391.54萬3491.65×1.72×2.03×1.71×1.018
10×26.47×2.41963.5萬607.445291.96萬4555.81×1.9×2.3×1.8×1.10512
20×116.76×3.251280.14萬816.352.33億6122.62×2.1×2.6×1.9×1.2217
30×515.1×4.3691235.83萬1097.1110.3億8228.29×2.3×2.9×2×1.34822
40×2,272×5.8725451.77萬1474.4245.43億1.11萬×2.5×3.2×2.1×1.48927
50×10,024×7.8912.41億1981.49200.42億1.49萬×2.7×3.5×2.2×1.64532
60×48,185×10.10111.56億2536.48963.37億1.9萬×2.9×3.8×2.3×1.81737
70×231,616×12.9355.57億3246.914630.77億2.44萬×3.1×4.1×2.4×2.00742
80×111.33萬×16.552267.11億4156.322.23兆3.12萬×3.3×4.4×2.5×2.21747
90×535.16萬×21.1881283.96億5320.4410.7兆3.99萬×3.5×4.7×2.6×2.44952
100×2572.43萬×27.1226171.78億6810.6151.43兆5.11萬×3.7×5×2.7×2.70557

一般敵人以「中型」計算。

可能出現的敵人

每場 10 波,每波 40–50 隻;每場先從一般敵人中抽出 4–6 種,首領則從首領名單抽出。

一般敵人 37 種

在裂隙裡,一般敵人的基礎血量與傷害只看體型,不看牠平常的數值;點選上方的體型會標出對應的敵人。

首領 20 種

計算方式

以下公式讀自遊戲程式碼,t 為層級。

層級倍率 · 敵人生命值
1.16^min(t, 50) × 1.17^max(t − 50, 0) × 6(煉獄)
層級倍率 · 敵人傷害
1.03^min(t, 50) × 1.025^max(t − 50, 0) × 1.8(煉獄)
一般敵人基礎值
體型 × 30 血量、體型 × 2 攻擊力(小型 1、中型 2、大型 3)
首領基礎值
5,000 血量、30 攻擊力
最終數值
基礎值 × 70 級成長(血量 ×399.87、攻擊力 ×62.78) × 層級倍率
金幣加成
1 + 70 × 1% + t × 2%
額外經驗
2 + t × 3%
物品發現加成
1 + 70 × 1% + t × 1%
物品等級加成
70 × 2 + 10 = +150
寶箱掉落機率
1.01^t
靈魂碎片
⌊70 ÷ 10⌋ + min(t, 100) × 0.5 (四捨五入;1.0.2 前只有前半段)
入口面板上的寶箱掉落機率是 1.01^t 的倍率;首領掉神話寶箱的基礎機率是 10%,兩者是否直接相乘沒有追蹤到掉落端,屬推定。

線上角色若伺服器的關卡計畫給了數值,會覆蓋這些基礎值。