鐵匠強化模擬
鐵匠鋪能把裝備從 +0 強化到 +10,+10 的裝備還能開光兩次到 +12。選好稀有度、部位與等級,看每一級的成功率、期望次數和材料,也可以親手敲敲看。
你的裝備
稀有度
部位 · 武器
神聖裝備的物品等級一律是 990,選神聖時會自動帶入。
鐵匠鋪
期望花費
期望次數28.17+0 → +10
模擬 20,000 次
你的瀏覽器從目前等級敲到目標等級 20,000 次,統計需要敲幾次。
+1 到 +12 成功率
期望次數 = 1 ÷ 成功率。 遊戲程式確認:金幣和材料在判定前就先扣,成功或失敗都會消耗;失敗時強化等級不變。判定結果由這件裝備的編號與累計嘗試次數算出,重新讀檔不會改變結果。
強化讓屬性提高多少
強化 +1~+10 時,普通和優秀裝備每升一級得到 1 份加成,稀有以上得到 2 份。所有份數平均分給裝備上的每一條屬性,分不完的從第一條起各多 1 份:武器最前面是武器速度和武器傷害,防具最前面是護甲,接著是主要、次要詞綴。開光 +11、+12 每一級讓每條屬性再多 1 份。1 份 = 該屬性原本數值的 5%。
| 強化 | 武器速度 | 武器傷害 | 主要 1 | 主要 2 | 主要 3 | 主要 4 | 次要 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +5% | +5% | — | — | — | — | — |
| +2 | +5% | +5% | +5% | +5% | — | — | — |
| +3 | +5% | +5% | +5% | +5% | +5% | +5% | — |
| +4 | +10% | +5% | +5% | +5% | +5% | +5% | +5% |
| +5 | +10% | +10% | +10% | +5% | +5% | +5% | +5% |
| +6 | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +5% | +5% |
| +7 | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| +8 | +15% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| +9 | +15% | +15% | +15% | +15% | +10% | +10% | +10% |
| +10 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +10% |
| +11 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +15% |
| +12 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +20% |
條數預設為這個稀有度和部位會有的屬性數;神聖裝備是固定屬性,預設用該部位神聖裝備的條數,各件強化後的實際數值列在它的物品頁。表中是每條屬性比原本多出的百分比,亮色是這一級新增的。寶石與符文的屬性不受強化影響。以上由遊戲程式確認。
分解
分解一件裝備時,每種材料有一定機率掉落「基本數量 + 每級數量 × 物品等級」。
| 材料 | 數量 | 機率 | 期望值 |
|---|---|---|---|
| 10 + 0.05 × 700 = 45 | 100% | 45 | |
| 5 + 0.025 × 700 = 22.5 | 100% | 22.5 | |
| 2 + 0.02 × 700 = 16 | 70% | 11.2 |
遊戲如何取整尚未驗證。
分解遠古、黑霧或神聖裝備前,遊戲會先確認:
這是一件珍貴物品。仍要分解嗎?它將被摧毀。
添加寶石孔
每加 1 個寶石孔:100 個大地精華,外加「物品等級 × 400」金幣,每個孔都一樣。
各部位寶石孔上限
只有需求等級 30 以上的物品才能添加寶石孔。
移除寶石
10,000
從寶石孔中移除後,寶石將被銷毀。
遊戲在這些動作前會先跳出確認:
升級後此物品將永久無法交易。仍要升級嗎?
添加寶石孔後此物品將永久無法交易。仍要添加嗎?
