屬性一覽
全部 67 種屬性:效果、會出現在哪些部位、每一物品等級的基礎值,以及指定物品等級與稀有度下的詞綴範圍。
上限、主屬性換算,以及屬性怎麼算進傷害與減傷,請看戰鬥機制攻略;狀態效果另有一覽。戰鬥機制 →狀態效果 →
- 力量Strength
提升力量系職業的傷害。同時提供護甲。









主要+48 – +64每物品等級 0.05 - 敏捷Dexterity
提升敏捷系職業的傷害。同時提供暴擊傷害減免。









主要+48 – +64每物品等級 0.05 - 智力Intelligence
提升智力系職業的傷害。同時提供魔法抗性。









主要+48 – +64每物品等級 0.05 - 傷害Damage
添加到武器基礎傷害的固定加成。

主要+29 – +39每物品等級 0.03 - 暴擊機率Critical Hit Chance
攻擊觸發暴擊的機率。


主要+7.6% – +10.3%每物品等級 0.008% - 暴擊傷害Critical Hit Damage
暴擊時的額外傷害倍率。



主要+57.1% – +77.3%每物品等級 0.06% - 攻擊速度Attack Speed
每秒最終攻擊次數。




主要+14.3% – +19.3%每物品等級 0.015% - 最大生命值Max Health
死亡前的總生命值。





主要+428 – +580每物品等級 0.45 - 護甲Armor
減少受到的物理傷害。




主要+476 – +644每物品等級 0.5 - 魔法抗性Magic Resist
減少受到的魔法傷害。








主要+476 – +644每物品等級 0.5 - 移動速度Move Speed
你在世界中移動的速度。
不會以詞綴出現在裝備上— - 命中恢復生命Life on Hit
每次命中敵人時恢復的生命值。





次要+19 – +26每物品等級 0.02 - 擊殺恢復生命Life on Kill
每次擊殺敵人時恢復的生命值。

次要+57 – +77每物品等級 0.06 - 冷卻縮減Cooldown Reduction
減少技能冷卻時間。




主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 最大法力值Max Mana
可用於技能的總法力值。


主要+48 – +64每物品等級 0.05 - 金幣發現Gold Find
提升敵人掉落的金幣。





次要+19% – +25.8%每物品等級 0.02% - 物品發現Item Find
提升敵人掉落物品的稀有度。






次要+19% – +25.8%每物品等級 0.02% - 生命藥水發現Health Potion Find
提升敵人掉落生命藥水的機率。



次要+19% – +25.8%每物品等級 0.02% - 載重量Carriage Capacity
你的馬車能裝載的材料數量。
不會以詞綴出現在裝備上— - 材料發現Material Find
提升從資源點採集到的材料。
不會以詞綴出現在裝備上— - 武器傷害Weapon Damage不會以詞綴出現在裝備上—
- 武器速度Weapon Speed不會以詞綴出現在裝備上—
- 閃避機率Dodge Chance
完全回避直接攻擊的機率。不適用於持續傷害。





主要+4.8% – +6.4%每物品等級 0.005% - 物理傷害Physical Damage
提升你造成的所有物理傷害。


主要+76.2% – +103%每物品等級 0.08% - 火焰傷害Fire Damage
提升你造成的所有火焰傷害。


主要+76.2% – +103%每物品等級 0.08% - 冰霜傷害Cold Damage
提升你造成的所有冰霜傷害。


主要+76.2% – +103%每物品等級 0.08% - 閃電傷害Lightning Damage
提升你造成的所有閃電傷害。


主要+76.2% – +103%每物品等級 0.08% - 毒素傷害Poison Damage
提升你造成的所有毒素傷害。


主要+76.2% – +103%每物品等級 0.08% - 奧術傷害Arcane Damage
提升你造成的所有奧術傷害。


主要+76.2% – +103%每物品等級 0.08% - 對健康敵人的傷害Damage vs Healthy
提升對生命值高於80%的敵人造成的傷害。


主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 對受傷敵人的傷害Damage vs Injured
提升對生命值低於30%的敵人造成的傷害。


主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 對減速敵人的傷害Damage vs Slowed
提升對受到減速效果的敵人造成的傷害。

主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 對精英敵人的傷害Damage vs Elite
提升對精英和Boss敵人造成的傷害。

主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 普通攻擊傷害Basic Attack Damage
提升普通攻擊造成的傷害。

主要+66.6% – +90.2%每物品等級 0.07% - 強力攻擊傷害Strong Attack Damage
提升強力攻擊造成的傷害。

主要+66.6% – +90.2%每物品等級 0.07% - 擊殺恢復法力Mana on Kill
每次擊殺敵人時恢復的法力值。


次要+10 – +13每物品等級 0.01 - 生命恢復Life Regeneration
每秒恢復的生命值。




次要+19 – +26每物品等級 0.02 - 法力消耗減少Mana Cost Reduction
減少技能的法力消耗。


主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 額外藥水充能Bonus Potion Charges
額外的生命藥水充能次數。
主要+1 – +1 - 荊棘Thorns
將固定物理傷害反彈給攻擊你的敵人。



主要+95 – +129每物品等級 0.1 - 對易傷敵人的傷害Damage vs Vulnerable
提升對處於易傷狀態的敵人造成的傷害。


主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 獲得經驗值XP Gained
提升獲得的經驗值數量。






次要+19% – +25.8%每物品等級 0.02% - 生命值加成Bonus Health
按百分比提升最大生命值,在所有固定生命值加成之後套用。

主要+19% – +25.8%每物品等級 0.02% - 對定身敵人的傷害Damage vs Immobilized
提升對暈眩或定身敵人造成的傷害。
主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 護甲加成Bonus Armor
按百分比提升護甲,在所有固定護甲加成之後套用。



主要+19% – +25.8%每物品等級 0.02% - 對流血敵人的傷害Damage vs Bleeding
提升對受到流血效果的敵人造成的傷害。
主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 對中毒敵人的傷害Damage vs Poisoned
提升對受到中毒效果的敵人造成的傷害。
主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 法力恢復Mana Regeneration
每秒恢復的法力值。
不會以詞綴出現在裝備上— - 荊棘傷害提高Thorns Damage Increase
荊棘造成的傷害提高(遊戲沒有這個屬性的名稱,本站依荊棘之心護胸甲的說明命名)。
不會以詞綴出現在裝備上— - 毒素傷害減免Poison Damage Reduction
減少你受到的所有毒素傷害。

主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 寶石孔Gem Socket不會以詞綴出現在裝備上—
- 物理傷害減免Physical Damage Reduction
減少你受到的所有物理傷害。

主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 火焰傷害減免Fire Damage Reduction
減少你受到的所有火焰傷害。

主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 冰霜傷害減免Cold Damage Reduction
減少你受到的所有冰霜傷害。

主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 閃電傷害減免Lightning Damage Reduction
減少你受到的所有閃電傷害。
主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 奧術傷害減免Arcane Damage Reduction
減少你受到的所有奧術傷害。
主要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 受到治療加成Bonus Healing Received
提升你從任何來源獲得的所有治療量。
不會以詞綴出現在裝備上— - 移動速度加成Bonus Move Speed
按百分比提升移動速度,在所有固定移動速度加成之後套用。


次要+9.5% – +12.9%每物品等級 0.01% - 對遠處敵人的傷害Damage vs Distant
提升對遠處敵人造成的傷害。
主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 魔法抗性加成Bonus Magic Resist
按百分比提升魔法抗性,在所有固定魔法抗性加成之後套用。
不會以詞綴出現在裝備上— - 暴擊傷害減免Critical Damage Reduction
減少暴擊對你造成的額外傷害。


主要+19% – +25.8%每物品等級 0.02% - 特殊技能加成傷害Special Ability Bonus Damage
提升特殊技能造成的傷害。

主要+76.2% – +103%每物品等級 0.08% - 持續傷害Damage Over Time
提升持續傷害效果造成的傷害。
主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 對燃燒敵人的傷害Damage vs Burned
提升對受到燃燒效果的敵人造成的傷害。
主要+95.2% – +128.8%每物品等級 0.1% - 傷害減免Damage Reduction
減少你受到的所有傷害,無論傷害類型。
不會以詞綴出現在裝備上— - 全傷害加成Bonus All Damage
提升你造成的所有傷害。

主要+38.1% – +51.5%每物品等級 0.04% - 固定傷害減免Flat Damage Reduction
在所有其他減傷計算後、護盾吸收前,減少每次命中和持續傷害跳數的固定傷害。護盾吸收前的傷害最低為1點。
不會以詞綴出現在裝備上—
沒有符合條件的項目。
