上市、DLC 與正式版改動
售價與首發折扣、兩個 DLC、首發支持者獎勵、Demo 存檔,以及正式版和 Demo 比起來改了什麼。
上市與價格
2026-10-08 10:00(美西)上市,台北、北京是 10/9 01:00。售價 NT$178/US$8.99/¥36/¥1,150/₩9,650,首發兩週 8 折。
DLC
- 新手包(US$0.99,上市第一個月免費):決鬥者「教官」,加上銅職業徽章 ×3、金錢 10,000、經驗書 10,000、鐵塊/麻布/石塊各 100。每個存檔領一次,舊存檔也拿得到。
- 支持者包(US$1.99):營地的春夏秋冬四季造型,可在設定切換。沒有道具。
首發支持者獎勵
遊戲開著時累積的遊玩時間到下列分鐘數就能領(每個存檔各算各的,關遊戲不累積):
| 累積遊玩 | 獎勵 |
|---|---|
| 5 分鐘 | 弓箭手(天賦:武痴) |
| 10 分鐘 | |
| 30 分鐘 | |
| 60 分鐘 | |
| 120 分鐘 | |
| 600 分鐘 | |
| 2,400 分鐘 |
Demo 存檔
Demo 存檔可以直接帶到正式版。官方提醒:繼承後若沒看到任務,打開任務選單一次就會刷新。依程式,讀檔時追隨者會補到最後一個打贏的決戰門檻,下一個據點也會開放。Demo 已在上市後下架。
正式版改了什麼
和 Demo(build 25507902)的遊戲檔逐項比對的結果,本站各頁都已更新:
- Demo 的限制全部解除:47 個據點、稱號與設施到 15 級、等級上限 250、91 種職業、勇者之塔(打完 15-3 開放)、Steam 成就。
- 職業的生命、攻擊、防禦與成長大多變成 2 倍(盜賊系等少數例外),戰力也跟著變大。
- 敵人開始真的套用裝備(數值與被動);等級差傷害改成最多 ±50%。
- 決戰需要的追隨者從第 4 關起大幅提高(最多約 17 倍)。每贏一波:角色經驗減半、金錢約 5 倍;通關寶箱的職業徽章 20% → 5%。探險所金錢每分鐘 ×2。
- 裝備:隨機詞條數值變成 5/3 倍、裝備戰力改成隨等級放大;特殊傳奇(搞怪裝備等)鐵匠 1 級只要藍圖就能做,等級上限 150。
- 酒館:召集費用改成第 1 次 1,000、之後每次 +100(不再隨酒館等級打折);潛力分布重做,高等級酒館出最高稀有度的機率大降(Lv15:70% → 15%)。
- 商店上架格最多 200、補貨約快一倍、同樣的商品合併成一格;拍賣行出藍圖的機率約 33 倍。
- 任務:高稱號主線的金錢與經驗書獎勵大幅下修;追隨者求助只從目前稱號那組出、可以重複;新增 5 個主線。19 個職業的解鎖條件放寬,部分技能數值調整。
勇者之塔的資料和 Demo 檔案完全相同。








