
酒館
酒館招募決鬥者。路過的旅人有機會走進酒館成為候選人,也可以花錢「召集」。酒館等級影響召集價格與候選人的潛力值。
招募流程
- 遊戲開著時,每 10 秒會有一位旅人經過營地,分別有 30% 機率逛商店、酒館、鐵匠;最後有 10% 會走進酒館,成為候選人(候選大廳最多 16 人,不會過期)。
- 花金錢「召集」可以立刻叫來 2~4 位旅人;召集費用第 1 次 1,000,之後每次多 100,整個存檔累計、不會歸零,和酒館等級無關。
- 候選人的職業只會從「已解鎖」的職業裡抽;階級看職業所等級,潛力值看酒館等級,另外隨機帶 1 個天賦(29 種平均抽)。
- 雇用價格只看階級,不打折。
酒館等級
| 等級 | 木材 | 石材 | 金錢 | 潛力單項上限 | 候選人潛力稀有度機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 5 | 500 | D | 普通 50% · 精良 50% |
| 1 | 10 | 10 | 1,000 | D | 普通 29% · 精良 71% |
| 2 | 15 | 15 | 1,500 | C | 普通 6.5% · 精良 93.5% |
| 3 | 23 | 23 | 2,250 | C | 普通 2.3% · 精良 97.7% |
| 4 | 34 | 34 | 3,375 | B | 精良 100% |
| 5 | 51 | 51 | 5,063 | B | 精良 99.5% · 稀有 0.5% |
| 6 | 76 | 76 | 7,594 | B | 精良 93.5% · 稀有 6.5% |
| 7 | 114 | 114 | 11,391 | B | 精良 85% · 稀有 15% |
| 8 | 171 | 171 | 17,086 | A | 精良 50% · 稀有 50% |
| 9 | 256 | 256 | 25,629 | A | 精良 29% · 稀有 70.5% · 史詩 0.5% |
| 10 | 384 | 384 | 38,443 | A | 精良 6.5% · 稀有 87% · 史詩 6.5% |
| 11 | 577 | 577 | 57,665 | S | 精良 2.3% · 稀有 82.7% · 史詩 15% |
| 12 | 865 | 865 | 86,498 | S | 稀有 50% · 史詩 50% |
| 13 | 1,297 | 1,297 | 129,746 | S | 稀有 29% · 史詩 70.5% · 神話 0.5% |
| 14 | 1,946 | 1,946 | 194,620 | S | 稀有 6.5% · 史詩 87% · 神話 6.5% |
| 15 | 2,919 | 2,919 | 291,929 | S | 稀有 2.3% · 史詩 82.7% · 神話 15% |
遊戲酒館說明框顯示的稀有度機率和實際不同;這裡是照程式算出的實際機率。
潛力值
每位決鬥者有六項潛力值(F~S),各自乘上對應屬性;潛力值不會改變。總點數決定潛力稀有度。
| 潛力值 | 影響 |
|---|---|
| 力量 | 物理攻擊 |
| 智力 | 魔法攻擊 |
| 體質 | 生命值、物理防禦 |
| 敏捷 | 移速、攻擊速度 |
| 精神 | 魔法防禦、韌性 |
| 幸運 | 暴擊率、閃避率 |
遊戲裡的說明還寫了力量影響暴擊傷害、智力影響能量獲取,但程式實際只乘上表中的屬性。
| 等級 | F | E | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | ×0.75 | ×0.8 | ×0.9 | ×1 | ×1.1 | ×1.2 | ×1.25 |
稀有度門檻(六項總和): 普通 0-8 · 精良 9-20 · 稀有 21-26 · 史詩 27-32 · 神話 33-36
酒館 Lv.8 時各項的等級機率
| 潛力值 | F | E | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 0.4% | 1.2% | 2.6% | 4.5% | 7.1% | 84.2% | — |
| 智力 | 1.6% | 3.4% | 5.9% | 9.1% | 12.7% | 67.3% | — |
| 體質 | 4% | 7.2% | 10.9% | 14.7% | 18% | 45.3% | — |
| 敏捷 | 8.3% | 12.5% | 16% | 18.5% | 19.6% | 25.1% | — |
| 精神 | 14.6% | 17.1% | 17.9% | 17.6% | 16.8% | 16% | — |
| 幸運 | 21.1% | 18.7% | 17% | 15.7% | 14.4% | 13.2% | — |
酒館 Lv.15 時各項的等級機率
| 潛力值 | F | E | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | <0.1% | <0.1% | 0.1% | 0.2% | 0.4% | 0.8% | 98.5% |
| 智力 | <0.1% | 0.1% | 0.3% | 0.7% | 1.4% | 2.4% | 95.1% |
| 體質 | 0.1% | 0.4% | 1.1% | 2.2% | 3.8% | 6.2% | 86.2% |
| 敏捷 | 0.6% | 1.6% | 3.3% | 5.9% | 9.1% | 12.9% | 66.7% |
| 精神 | 2.1% | 5% | 8.7% | 12.7% | 16.4% | 19.3% | 35.6% |
| 幸運 | 7.3% | 13.3% | 16.2% | 17% | 16.3% | 15.4% | 14.4% |
點數依 力量→智力→體質→敏捷→精神→幸運 的順序分配,所以力量最容易高、幸運最低。
招募天賦(29 種)
每位候選人隨機帶 1 個,機率都是 1/29;轉職後保留。
連續普攻
普攻有20%機率額外觸發一次普攻
能量獲取增益
能量獲取增加20%
生命恢復
每秒恢復2%生命值
吸血
造成傷害時,恢復傷害值20%的生命值。
恢復加成
生命值恢復技能效果提升20%
減傷
受到的傷害-10%
復活
死亡時立即復活並恢復10%生命值
物理增益
物理攻擊提升15%
魔法增益
魔法攻擊提升15%
狂戰
攻擊速度+20%
鷹眼
暴擊傷害+50%
武痴
暴擊率+10%
閃避之王
閃避率提高10%
輕功
移動速度+20%
法術抗性
所有元素的抗性提高25%
雙防增益
物理防禦、魔法防禦+7%
生命值增益
生命值上限+20%
能量擊殺恢復
參與擊殺敵人後獲得40%能量
範圍攻擊
技能會對目標敵人附近造成10%額外技能範圍傷害
抗性增強
減益狀態時間減少20%
增益時間增加
增益狀態維持時間增加20%,僅限本體
毒性攻擊
傷害有20%機率造成中毒
減益時間增加
對敵人造成的狀態維持時間增加20%
火焰增益
火焰傷害加成+20%
冰霜增益
冰霜傷害加成+20%
雷電增益
雷電傷害加成+20%
神聖增益
神聖傷害加成+20%
暗黑增益
暗黑傷害加成+20%
能量湧現
擊敗敵人時刷新技能冷卻。








