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新手入門

遊戲怎麼玩、開局順序、追隨者與稱號、隊伍、招募、轉職、裝備與探險,一頁看完。

基本玩法

遊戲是一條貼在工作列上方的長視窗,決鬥者會自己戰鬥。最多同時派 3 支隊伍到 3 條戰線,每隊 4 人,總 COST 不能超過上限。

地圖上每個據點有三種戰鬥:「挑戰」可以一直掛機刷(每贏一波給經驗、金錢與經驗書,打完最後一波開寶箱);「決戰」需要足夠的追隨者,只能贏一次;每個區域還有「巔峰決戰」,全勝可以領取該區的戰法。

營地設施:酒館招募、鐵匠鍛造與附魔、商店買賣、職業所轉職、探險所背景掛機;居所決定等級上限與隊伍數。

地圖 →營地 →

開局怎麼走

  • 新遊戲送一名戰士和戰法「後勤發射」,並開放戰士、法師、牧師、弓箭手四個基礎職業。
  • 跟著主線任務走:蓋鐵匠和酒館、招募、穿裝備、挑戰關卡。主線會依序開放(任務板共 302 個主線)。
  • 經驗書在營地的決鬥者頁面「升級」使用;等級上限看居所等級。
  • 打不過時:調整陣容(前排耐打、後排輸出)、回前面關卡刷裝備與經驗、到酒館等更好的候選人。

任務 →

追隨者、決戰與稱號

  • 追隨者只會在「目前最前線」的關卡增加,上限是該關決戰需要的人數;人數夠了就能打決戰,贏了下一個據點才開放。
  • 升稱號要「追隨者夠多」加上「完成指定主線(某個據點的決戰)」,打開任務頁時自動升級。
  • 稱號會開放新設施、提高設施的等級上限,並把居所升一級(等級上限、隊伍數與 COST 一起提高)。

稱號 →

隊伍與 COST

每名決鬥者有 COST(階級 I=1、II=2、III=3、IV=4、V 多半=6)。一隊 4 人的 COST 總和不能超過上限;上限、隊伍數與等級上限都看居所等級:

居所等級上限隊伍數每隊 COST
03014
16026
28037
310048
4115510
5130611
6145712
7160812
8175914
91901015
102051016
112201017
122301018
132401019
142501020
152501021

招募與潛力

  • 路人會經過營地,偶爾留在酒館成為候選人;也可以花錢「召集」立刻叫一批人(候選名單上限 16 人)。
  • 雇用費依階級:1,000 / 5,000 / 25,000 / 125,000 / 625,000。高階候選人會直接帶著等級(50/80/100/120)。
  • 六項潛力(F~S)乘在等級成長的屬性上:F ×0.75、C ×1、S ×1.25。酒館等級越高,候選人的潛力上限越高。

酒館 →

轉職

  • 在職業所轉職:升到第 N 階需要等級 ≥ (N−1)×20,金錢 5,000 / 25,000 / 125,000 / 625,000;II~V 階還要對應的職業徽章(銅、銀、金、鑽石)。
  • 多數進階職業要先在職業所解鎖:職業所等級夠,再完成條件(例如擊敗 N 名某職業的敵人、鍛造 N 件武器)。條件寫在各職業頁。
  • 轉職後新階級的技能會取代舊技能,不能轉回去。

職業所 →決鬥者 →

裝備

  • 來源:關卡掉落(每擊倒一名敵人 15% 會掉,其中 25% 是裝備)、通關寶箱、決戰首勝、鐵匠鍛造、商店與拍賣。
  • 品階由低到高:普通、稀有、史詩、傳說、神話;活動另有「搞怪裝備」。鐵匠等級越高,鍛造出高品階的機率越高。
  • 注意:這個版本的「生命/攻擊/防禦 %」詞條實際只有標示的 1/100 效果(程式把百分比多除了一次 100),選詞條先看固定值。

鐵匠 →裝備 →

探險所

  • 據點的決戰打贏後,可以派隊伍去探險:每分鐘累積金錢、經驗書與角色經驗,領取時依分鐘數擲素材。探險所等級提高收益加成與可派隊伍數。
  • 「擊敗 X 名敵人」這類任務只算實際出戰的戰鬥,探險不算(開發者回覆)。

探險所 →

小技巧

  • 視窗擋住其他程式、點不到東西:到設定關閉「專注模式」(開發者回覆)。
  • 視窗跳到別的螢幕:把介面縮放調小(玩家回報的解法);直立螢幕目前不支援。
  • 隱藏鍵預設 Shift+E;開著自動存檔時,每個遊戲日(現實 10 分鐘)存一次。
  • 季節每 5 小時換一次,只影響營地背景(需要背景 DLC),沒有玩法效果。