勇者之塔1–1,000 · Tower of Valor
勇者之塔共 1000 層,是通關後的挑戰:把 15-3 通天塔的普通關全部打完才會開放。




規則
- 層數
- 1,000
- 首領層
- 100
- 敵人等級
- 250
- 出戰隊伍
- 一般 1 隊/首領層 5 隊
- 只能挑戰下一層;打過的層顯示「已通過」,不能重打。
- 層數是 10 的倍數就是首領層:要派 5 隊接力打 5 支敵隊,規則同據點決戰(血量延續)。其他層派 1 隊打 1 支敵隊。
- 自動戰鬥(只在一般層):贏了自動進下一層,打完尾數 9 的層(首領層前)或輸了就停。
- 同一時間只能有一條戰線在爬塔;塔裡不套用區域的敵方戰法。
- 每層開打時套用一個「塔增益」:種類看層數尾數,強度每 100 層升一階(見下表)。
正式版的塔資料和 Demo 檔案完全相同:1000 層全是 Lv.250、敵隊只有 4 組+首領 2 組、獎勵完全線性,看起來像暫定值,之後的改版可能調整。
查詢樓層
輸入層數,看那一層的塔增益、敵隊與獎勵。
塔增益
種類看層數尾數(1–9,尾數 0 是第 10 種),強度看在第幾個百層。 999 秒=整場
| 塔增益 | 1–100 | 101–200 | 201–300 | 301–400 | 401–500 | 501–600 | 601–700 | 701–800 | 801–900 | 901–1000 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
尾數 1 我方生命值恢復量-20%。 | -20% | -25% | -30% | -35% | -40% | -45% | -50% | -55% | -60% | -90% |
尾數 2 我方暴擊率-30%,敵方暴擊率+30%。 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 100% |
尾數 3 敵方每秒物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦+1%。 | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% | 10% |
尾數 4 敵方全體所有物理抗性+30%。 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 200% |
尾數 5 我方開場5秒獲取能量-20%。 | 5 / -20% | 5 / -25% | 6 / -25% | 6 / -30% | 7 / -30% | 7 / -35% | 8 / -35% | 8 / -40% | 9 / -40% | 99 / -60% |
尾數 6 敵方閃避+20%。 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 75% |
尾數 7 敵方全體所有元素抗性+30%。 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 200% |
尾數 8 我方隨機1名決鬥者開場眩暈3秒。 | 1 / 3 | 1 / 4 | 1 / 5 | 2 / 3 | 2 / 4 | 2 / 5 | 3 / 3 | 3 / 4 | 3 / 5 | 4 / 5 |
尾數 9 敵方每秒恢復2%最大生命值。 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 15% |
尾數 0 戰鬥開始前5秒,敵方全員霸體,攻擊必定命中。 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 999 |
敵方隊伍
一般層照順序輪替 4 支敵隊;首領層輪流對上兩組 5 隊。全部是潛力 S、傳說裝備的 Lv.250 隊伍。














