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DEMO 25730100

成長、模式與難度

怪物升級要多少經驗、經驗怎麼分、天賦點、突破與重複狩獵、四種難度的倍率與開放方式,以及沒有離線收益這件事。

怪物升級

  • 等級上限 50(Demo 相同)。升到下一級要 100 + 50 ×(Lv − 1)+ 30 × max(0, Lv − 10)² 經驗,Lv1→50 共 679,900。
  • 經驗只來自擊殺,平分給上場的 3 隻(餘數給前面的位置),沒上場的拿不到;難度倍率:英雄 ×3、惡夢 ×8、深淵 ×20。
  • 每 5 級得 1 點天賦點,Lv50 共 10 點。同一種怪物有多隻時,只有「代表」的那一隻上場和拿經驗,其他隻保留自己的等級。

突破模式與重複狩獵

  • 突破模式(預設):每通關一次就前進一關;打完最終 BOSS 會進入下一個難度的第 1 關。
  • 重複狩獵:停在同一關一直打,獎勵和突破一樣(通關 F1-8 後開放)。適合刷某一關的經驗、金幣或掉落。
  • 每一關只有一波:一般關卡 3 隻敵人、BOSS 關 1 隻;清完一波就算通關,每關的金幣與經驗剛好拿滿。

四種難度

普通、英雄、惡夢、深淵。通關前一個難度的最終 BOSS(正式版 F4-B、Demo F1-B)就開放下一個;每個難度分開記錄進度。敵人生命/攻擊/防禦分別是 ×4/×3/×2(英雄)、×10/×7/×4(惡夢)、×25/×15/×8(深淵);金幣 ×2/×4/×8、經驗 ×3/×8/×20、箱子掉率 ×1.25/×1.5/×2,蛋的掉率不變。

沒有離線收益

戰鬥是一格一格即時模擬的,獎勵在每次擊殺時發放;關掉遊戲就不會再前進,也沒有「離開期間的收益」。這也是它設計成常駐工作列的原因:打開放著就好。Steam 連線中斷時遊戲也會暫停。