羈絆與編隊
3 隻怪物的編隊裡,同屬性或同類別湊到 2 隻、3 隻就會啟動羈絆。這裡整理 6 種屬性羈絆、8 種類別羈絆、屬性相剋、定位與前中後排的實際效果。
羈絆怎麼算
- 每隻上場的怪物替自己的屬性算 1 隻,也替自己身上的每個類別各算 1 隻(有兩個類別的怪物兩邊都算)。
- 湊到 2 隻啟動 1 階、3 隻啟動 2 階;2 階會取代 1 階(例如 +20%,不是 +10% 再加 +20%)。
- 屬性羈絆和類別羈絆可以同時生效;倒下中的怪物仍然計算在內。同一種怪物不能重複上場。
屬性羈絆
類別羈絆
| 類別 | 2 隻 | 3 隻 | 擁有的怪物 |
|---|---|---|---|
| 全隊攻擊力 +10% | 全隊攻擊力 +20% | ||
| 全隊防禦力 +10% | 全隊防禦力 +20% | ||
| 法力回復 +10% | 法力回復 +20% | ||
| 攻擊速度 +10% | 攻擊速度 +20% | ||
| 爆擊率 +10%(上限 50%) | 爆擊率 +20%(上限 50%) | ||
| 擊殺金幣 +10% | 擊殺金幣 +20% 目前沒有作用 | ||
| 異常狀態命中機率 +10% | 異常狀態命中機率 +20% | ||
| 最大生命 +10% | 最大生命 +20% |
遊戲有寫這個效果,但目前版本的程式並沒有把它算進擊殺金幣(可能由伺服器處理,未確認)。
屬性相剋
- 火剋自然、自然剋水、水剋火;光剋暗、暗剋靈魂、靈魂剋光。兩個三角之間互不相剋。
- 我方打出優勢屬性時傷害 ×2.5、打到劣勢屬性 ×0.5;敵人打我方則是 ×2.0/×0.5。遊戲畫面上寫的「2.0×」只對敵人成立。
- Demo 的區域 F1 新芽草原所有敵人都是自然屬性,火屬性怪物特別好用;被敵人克制的是水屬性。
定位
| 定位 | 效果 | # |
|---|---|---|
| 攻擊型 | 爆擊率 +6%,爆擊傷害再 ×1.15 | 27 |
| 守護型 | 放在前排時,敵人攻擊間隔 ×1.30;自身傷害 ×0.99 | 7 |
| 輔助型 | 放在前排時,敵人攻擊間隔 ×1.10 | 19 |
| 控制型 | 放在前排時,敵人攻擊間隔 ×1.39;自身傷害 ×0.99 | 7 |
前排、中排、後排
編隊有 3 格:前排、中排、後排。敵人永遠先打站在最前面、還活著的怪物,所以前排通常負責坦。
| 排位 | 造成傷害 | 受到傷害 | 最大生命 | 爆擊率 |
|---|---|---|---|---|
| 前排 | ×1 | ×0.75 | ×1.2 | — |
| 中排 | ×1.1 | ×0.9 | ×1 | — |
| 後排 | ×1.25 | ×1.15 | ×1 | +5% |
編隊規則
- 編隊 3 格、可存 3 組配置;前排永遠要有怪物,最後一隻不能移出。
- 從編隊移出的怪物 60 秒內不能再放回去(切換配置不會觸發,但含冷卻中怪物的配置不能選)。
- 只有上場的 3 隻能拿經驗;倒下的怪物依等級在 10~60 秒後回到戰鬥,下一關開始時全員復活並補滿生命。
- 全滅時退回上一個非 BOSS 關卡並切換成重複狩獵,金幣與經驗照拿(每次擊殺就結算)。
