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DEMO 25730100

羈絆與編隊

3 隻怪物的編隊裡,同屬性或同類別湊到 2 隻、3 隻就會啟動羈絆。這裡整理 6 種屬性羈絆、8 種類別羈絆、屬性相剋、定位與前中後排的實際效果。

羈絆怎麼算

  • 每隻上場的怪物替自己的屬性算 1 隻,也替自己身上的每個類別各算 1 隻(有兩個類別的怪物兩邊都算)。
  • 湊到 2 隻啟動 1 階、3 隻啟動 2 階;2 階會取代 1 階(例如 +20%,不是 +10% 再加 +20%)。
  • 屬性羈絆和類別羈絆可以同時生效;倒下中的怪物仍然計算在內。同一種怪物不能重複上場。

用編隊模擬器試試看 →

屬性羈絆

屬性2 隻3 隻擁有的怪物
火該屬性怪物造成的傷害 +10%該屬性怪物造成的傷害 +20%
水該屬性怪物造成的傷害 +10%該屬性怪物造成的傷害 +20%
自然該屬性怪物造成的傷害 +10%該屬性怪物造成的傷害 +20%
光該屬性怪物造成的傷害 +10%該屬性怪物造成的傷害 +20%
暗該屬性怪物造成的傷害 +10%該屬性怪物造成的傷害 +20%
靈魂該屬性怪物造成的傷害 +10%該屬性怪物造成的傷害 +20%

類別羈絆

類別2 隻3 隻擁有的怪物
野獸野獸全隊攻擊力 +10%全隊攻擊力 +20%
守護守護全隊防禦力 +10%全隊防禦力 +20%
精靈精靈法力回復 +10%法力回復 +20%
飛行飛行攻擊速度 +10%攻擊速度 +20%
掠食掠食爆擊率 +10%(上限 50%)爆擊率 +20%(上限 50%)
蟲群蟲群擊殺金幣 +10%擊殺金幣 +20% 目前沒有作用
詛咒詛咒異常狀態命中機率 +10%異常狀態命中機率 +20%
鋼鐵鋼鐵最大生命 +10%最大生命 +20%

遊戲有寫這個效果,但目前版本的程式並沒有把它算進擊殺金幣(可能由伺服器處理,未確認)。

屬性相剋

火水自然光暗靈魂
  • 火剋自然、自然剋水、水剋火;光剋暗、暗剋靈魂、靈魂剋光。兩個三角之間互不相剋。
  • 我方打出優勢屬性時傷害 ×2.5、打到劣勢屬性 ×0.5;敵人打我方則是 ×2.0/×0.5。遊戲畫面上寫的「2.0×」只對敵人成立。
  • Demo 的區域 F1 新芽草原所有敵人都是自然屬性,火屬性怪物特別好用;被敵人克制的是水屬性。

定位

定位效果#
攻擊型爆擊率 +6%,爆擊傷害再 ×1.1527
守護型放在前排時,敵人攻擊間隔 ×1.30;自身傷害 ×0.997
輔助型放在前排時,敵人攻擊間隔 ×1.1019
控制型放在前排時,敵人攻擊間隔 ×1.39;自身傷害 ×0.997

前排、中排、後排

編隊有 3 格:前排、中排、後排。敵人永遠先打站在最前面、還活著的怪物,所以前排通常負責坦。

排位造成傷害受到傷害最大生命爆擊率
前排×1×0.75×1.2—
中排×1.1×0.9×1—
後排×1.25×1.15×1+5%

編隊規則

  • 編隊 3 格、可存 3 組配置;前排永遠要有怪物,最後一隻不能移出。
  • 從編隊移出的怪物 60 秒內不能再放回去(切換配置不會觸發,但含冷卻中怪物的配置不能選)。
  • 只有上場的 3 隻能拿經驗;倒下的怪物依等級在 10~60 秒後回到戰鬥,下一關開始時全員復活並補滿生命。
  • 全滅時退回上一個非 BOSS 關卡並切換成重複狩獵,金幣與經驗照拿(每次擊殺就結算)。