戰法16
戰法是整支隊伍共用的指揮技能,每隊裝 1 種,在關卡視窗選。一開始只有「後勤發射」,其餘 15 種要把該區域的巔峰決戰全部打贏,再到地圖上點骷髏領取。
怎麼運作
- 「即時技能」等主動戰法:戰鬥中按按鈕施放;打贏第一個據點的決戰後,隊伍的「自動」開關打開時會在冷卻好、還有次數時自動施放。冷卻與次數每場戰鬥重算。
- 「開場技能」在戰鬥開始時自動生效一次;「特殊機制」會一直檢查條件,兩者都不能手動按。
- 區域 1 起的敵人也會用該區的戰法(冷卻好就放);勇者之塔裡沒有。
- 說明裡的「我方平均魔法攻擊」是全隊魔法攻擊總和 ÷ 4(固定除以 4,不足 4 人也一樣);魔法類戰法的傷害不看防禦、不會暴擊,只看該屬性的加成與抗性。
「程式實際行為」是讀遊戲程式碼得到的結果,還沒有在遊戲裡實測。
後勤發射 Supply Launch
即時技能
發射三支箭,各造成我方平均物理攻擊x200%的物理傷害。
- 取得
- 開局就有
- 冷卻
- 3 秒
- 每場次數
- 2
- 持續
- 整場
程式實際行為
「平均物理攻擊」是全隊(含已倒下的隊員與召喚物)物理攻擊總和 ÷ 隊伍人數;每支箭會被目標的物理防禦與抗性減免,也可能被閃避。
致命時刻 Fatal Moment
增益
我方隊伍提升暴擊率30%,暴擊傷害+50%。
- 取得
- 區域 1 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- —
- 每場次數
- 1
- 持續
- 8 秒
- 區域 1 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
兩項加成都是乘在各自原本的數值上:10% 暴擊率變 13%,不是 40%。
黃沙漫天 Sandstorm
增益 減益
敵方隊伍無法暴擊,我方隊伍提高20%閃避率
- 取得
- 區域 2 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- —
- 每場次數
- 1
- 持續
- 12 秒
- 區域 2 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
敵方暴擊率扣掉 100% 的原本數值(沒有其他加成就歸零);我方閃避是原本數值的 1.2 倍(10% 變 12%)。
決鬥之魂 Challenger Spirit
開場技能
戰鬥開始時,我方隊伍全部生命值-30%,但攻擊速度、移動速度+50%,吸血+25%。
- 取得
- 區域 3 巔峰決戰全勝
- 持續
- 整場
- 區域 3 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
實際扣的是「目前生命」的 25%(說明寫 30%);加成是攻速再加原本攻速的 100%、移速 +100%、吸血 +30%,比說明強。
冰天雪地 Blizzard
減益 即時技能
每秒對敵方造成我方平均魔法攻擊x50%的冰霜傷害,持續3秒,期間敵方隊伍移動速度-50%,每秒有10%機率凍結敵人5秒。
- 取得
- 區域 4 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- 6 秒
- 每場次數
- 2
- 持續
- 3 秒
- 區域 4 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
共 3 跳(0、1、2 秒),每跳後敵人減速 50%(1 秒)並有 10% 凍結 5 秒。
雨林護身 Rainforest Blessing
即時技能
我方隊伍獲得能量護盾,護盾可抵擋一次技能。
- 取得
- 區域 5 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- —
- 每場次數
- 1
- 持續
- 整場
- 區域 5 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
能量護盾擋下「下一次任何攻擊」(不只技能),整場有效直到被打破。
雷霆審判 Thunder Judgment
即時技能
對敵方隨機3個單位造成我方平均魔法攻擊x100%的雷電魔法傷害,並附帶1秒眩暈。
- 取得
- 區域 6 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- 3 秒
- 每場次數
- 2
- 持續
- 整場
- 區域 6 的敵人會用
- ✓
深入敵陣 War Cry
開場技能
我方前排直接出現在敵方陣型中,並附帶10%生命值的護盾。
- 取得
- 區域 7 巔峰決戰全勝
- 持續
- 整場
- 區域 7 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
只有站最前面的 1 名決鬥者會瞬移到第一個敵人位置,護盾(最大生命 10%)整場有效。
絕境反擊 Desperate Counter
特殊機制
當我方只剩1名單位時,該單位攻擊速度+300%,吸血+50%。
- 取得
- 區域 8 巔峰決戰全勝
- 持續
- 整場
- 區域 8 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
條件是場上只剩 1 個我方單位(召喚物也算);攻速加成是原本攻速的 200%(說明寫 +300%),吸血 +50%,持續到戰鬥結束。
地神護甲 Gaia's Protection
增益 即時技能
我方單位召喚護盾,護盾值為我方平均魔法攻擊x100%,護盾存在時,我方對敵人攻擊額外造成50%聖光傷害。
- 取得
- 區域 9 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- —
- 每場次數
- 1
- 持續
- 整場
- 區域 9 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
護盾=全隊魔法攻擊總和 ÷ 4 ×(1+平均聖光傷害加成);護盾在時,聖光傷害加成再加上全隊平均值(說明寫 +50%)。
毒氣沼澤 Poison Swamp
增益 開場技能
敵方每秒都有5%機率中毒,每次使用技能減少5%生命值。
- 取得
- 區域 10 巔峰決戰全勝
- 持續
- 整場
- 區域 10 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
程式把「每次放技能損失 5% 最大生命」加在自己隊伍身上,而不是敵人(說明寫敵人);敵人每秒 5% 機率中毒 10 秒。
隕石之火 Meteorite
即時技能
瞄準敵方生命值最高的敵人,召喚一個從天而降的火球,造成3格範圍傷害,傷害值為我方平均魔法攻擊x170%的火焰傷害。
- 取得
- 區域 11 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- 3 秒
- 每場次數
- 3
- 持續
- 整場
- 區域 11 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
實際傷害倍率寫死為 200%(說明寫 170%),打中目標左右 1.5 格內的敵人。
養精蓄銳 Regroup
增益 減益 即時技能 特殊機制
我方隊伍每秒恢復7%生命值和10%能量,但移動速度降低90%,持續3秒。
- 取得
- 區域 12 巔峰決戰全勝
- 持續
- 3 秒
- 區域 12 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
只要我方有人生命低於 50% 就會一直觸發(沒有冷卻):正式版改成每次觸發會中斷上一次,所以每一幀補一次生命與能量、移速一直被壓低;實際效果可能隨畫面幀率而不同。
魂魄汲取 Soul Drain
即時技能
對敵方生命值最低單位造成我方平均魔法攻擊x300%暗黑傷害,並回復我方生命值最低的決鬥者,恢復量為戰法傷害50%的生命值。
- 取得
- 區域 13 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- 5 秒
- 每場次數
- 1
- 持續
- 整場
- 區域 13 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
打生命最低的敵人(不看防禦),再把傷害的 50% 補給生命最低的隊友。
奧術詛咒 Arcane Curse
增益
啟動後,我方每秒損失3%最大生命值,能量獲取+100%,持續6秒。
- 取得
- 區域 14 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- 3 秒
- 每場次數
- 1
- 持續
- 6 秒
- 區域 14 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
另外有一個說明沒寫的效果:持續期間我方造成的傷害 ×0.8。生命損失是直接扣血,可能把人扣死。
皇家聖靈 Royal Spirit
增益 即時技能
全隊獲得霸體,並獲得防禦力最高決鬥者的20%物理和魔法防禦,持續10秒。
- 取得
- 區域 15 巔峰決戰全勝
- 冷卻
- 5 秒
- 每場次數
- 1
- 持續
- 10 秒
- 區域 15 的敵人會用
- ✓
程式實際行為
防禦加成取自全隊「物理+魔法防禦」最高的那位;程式裡沒有霸體效果(只有圖示)。








