X1X版本更新說明 Discord
DPS 資料站

配裝與傷害模擬

選角色、等級、裝備、技能、寵物與符文,算出最終屬性,以及對任一關卡怪物的每下傷害、幾下打死、被打幾下會倒。

角色與等級

裝備

斧頭
臂鎧
頭盔
鎧甲
手套
鞋子
項鍊
耳環
戒指
手鍊

Demo 能拿到的裝備只有 T1~T3、最高「特殊」品質;更高的階級與品質是正式版的資料,可以先拿來試算。裝備的插槽在 Demo 用不到,這裡不計。

技能

技能點 0 / 0

每升一級得 1 點,所以等級 L 共有 L − 1 點;技能每升一級花 1 點。「需投入」是這個角色其他技能已經花掉的點數門檻。 戰鬥中只有裝上的 3 個主動技能會生效(Demo 每位角色剛好 3 個)。

隊友加成 · 已解鎖的寵物

只要解鎖,每隻寵物的加成都會套到所有角色身上,有沒有帶出場都一樣。寵物07 的復活加速在這個版本沒有作用。

符文

打開符文規劃 →

戰鬥中的狀態

目標

最終屬性

對上目標

主動技能

怎麼算的

屬性:每個加成依「固定/百分比/倍率/加值」放進對應的屬性桶,一個桶算成 v + 固定 + v ×(百分比 ÷ 100 + 倍率)+ 加值 ×(1 + 倍率)×(1 + 百分比 ÷ 100)。所以「暴擊率 +x%」是基礎暴擊率的百分比,「×3」其實是 +300%。

攻擊力依序經過「基礎攻擊力 → 暴食 → 攻擊力加成」三個桶;升級只加生命(每級 +5%)。裝備只加給穿的人;符文和寵物加給所有角色;[隊伍] 被動加給全隊。

傷害:攻擊力 × 對精英/首領加成 × 普攻或技能加成 × 傷害係數,暴擊再乘暴擊傷害倍率;物理/魔法防禦的減傷是 防禦 ÷(防禦 + 關卡防禦修正),最多 75%;有烙印再 ×1.25;最後四捨五入、至少 1。普攻間隔約 1.2 秒 ÷ 攻速(取自動畫長度,是推算值)。