新手指南與機制
從角色養成、技能點、經驗值、寶箱稀有度到巨像時間,整理成可直接查的規則。數值取自遊戲 1.0.3 客戶端預設;伺服器可能另行調整。
1.0.3 更新重點
1.0.3 · Steam build 26208580 · 2026-10-26
- 換關先倒數 3 秒,再以滿血進入新關卡,技能從零開始重新冷卻。地圖點目前關卡可直接重打,也會倒數。這項已取代 1.0.2 的血量/冷卻保留規則。
- 競技場每季統一從 1,000 分開始,聯賽依勝敗計分;本季也已重新計算。入場時技能會重新冷卻,不再全部就緒。
- 巨像貢獻=造成傷害+承受巨像傷害。留在房間至少整場時間的 15% 才能參與獎牌排名;合資格者前半可得銀/金/鑽石寶箱,後半為銅牌與金幣。
- 轉化方塊為空時,「自動填入」先找最低稀有度、且數量足夠完成一次轉化的物品,不再優先選數量最多的稀有度。
- 其他玩家的房屋只可贈送水晶,金幣贈送已移除。市場的整批商品價格提醒與走勢,改按單件價格比較。
- 物品卡、寶石提示與房屋展示統一顯示物品本身數值;對英雄的實際加成請看狀態視窗。交易符文解鎖後市場數秒內開放;Steam 分頁讀取失敗可按重試。
- 市場:英雄 Lv.20 並購買 Codex 的 Glyph of Trade 後解鎖。英雄篩選會決定比較對象;商品卡顯示物品自己的數值,先確認裝備部位與職業再購買。
- 付費倉庫頁每買一頁,下一頁加價 100 水晶;不是每次增加三分之一。Codex tab → Premium 是把既有頁升級成進階頁,不代表新增一頁。
- Healing Done 現在會作用於 Aura of Restoration,治療技能卡也會反映此加成。本站技能級數表保留基礎值,未加上你的裝備、隊伍與天賦。
- 一次移除所有寶石會破壞寶石,遊戲現在要求第二次確認。巨像信箱領取若容量不足,先騰出背包或倉庫;不要把「已顯示領取」當成已入庫。
版本核對
職業/技能/符文/天賦定義未變;已以新版重驗計算。
升級經驗規劃
可扣除本級進度。時間估算假設維持同一關卡、隊伍與基礎速度,逐級套用等級差倍率;升級後懲罰加深也會計入。
- 尚需經驗
- 497,936
- 目前等級差倍率
- 100%
- 估計所需小時
- 填入實測速度後估算
逐級經驗與倍率
| 目前英雄等級 | XP | 目前等級差倍率 |
|---|---|---|
| 20 → 21 | 26,914 | 100% |
| 21 → 22 | 30,357 | 100% |
| 22 → 23 | 34,268 | 100% |
| 23 → 24 | 38,717 | 100% |
| 24 → 25 | 43,783 | 100% |
| 25 → 26 | 49,559 | 100% |
| 26 → 27 | 56,153 | 100% |
| 27 → 28 | 63,688 | 75% |
| 28 → 29 | 72,310 | 50% |
| 29 → 30 | 82,187 | 34.46% |
養成基礎
- 等級上限 100。
- 天賦點=英雄等級,每級 1 點;可隨時重新分配。
- 技能點=等級 ÷ 2(無條件捨去),每個技能最高 10 級。
- 戰鬥只使用放在技能列上的技能:預設 1 格,最多 3 格(由帳號符文解鎖)。
- 隊伍一開始 1 名英雄,帳號符文最多擴充到 4 名。
- 金幣職業解鎖價格 500 金幣(第一個額外職業 500);水晶職業以水晶購買,價格由伺服器決定。
技能階級解鎖等級
| 階級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 英雄等級 | Lv.1 | Lv.12 | Lv.28 | Lv.50 | Lv.80 |
重要帳號符文
隊伍格、技能格、自動開箱、離線收益與市場都來自帳號符文。需求等級以帳號最高英雄計。
| 符文 | 效果 | 需求等級 | 金幣 |
|---|---|---|---|
| 隊伍 +1 名英雄 | 5 | 5,000 | |
| 技能列 +1 格 | 10 | 3,000 | |
| 自動開啟一般寶箱 | 10 | 3,500 | |
| 空白鍵一次收下所有寶箱 | 17 | 6,000 | |
| 開啟市場交易 | 20 | 5,000 | |
| 開啟離線收益 | 23 | 8,000 | |
| 右鍵收下同階級的所有寶箱 | 26 | 10,000 | |
| 隊伍 +1 名英雄 | 30 | 12,000 | |
| 自動開啟關卡首領寶箱 | 30 | 12,000 | |
| 技能列 +1 格 | 35 | 40,000 | |
| 隊伍 +1 名英雄 | 46 | 30,000 | |
| 自動開啟生態域首領寶箱 | 49 | 30,000 | |
| 離線時間上限 +30 分鐘 | 90 | 260,000 | |
| 離線時間上限 +30 分鐘 | 91 | 270,000 | |
| 離線時間上限 +30 分鐘 | 91 | 280,000 | |
| 離線時間上限 +30 分鐘 | 92 | 290,000 |
經驗值與等級差
英雄等級與關卡建議等級相差 −3~+6 時拿滿經驗;超出後快速遞減,最低 1%。想穩定升級,就讓英雄留在這個區間內推進。
等級差(英雄-關卡) → 經驗倍率
每級所需經驗
1→100 共需 16,475,448,312 經驗。
| 英雄等級 | 每級所需經驗 |
|---|---|
| 1 → 2 | 804 |
| 2 → 3 | 1,389 |
| 3 → 4 | 1,694 |
| 4 → 5 | 2,366 |
| 5 → 6 | 3,656 |
| 6 → 7 | 5,880 |
| 7 → 8 | 6,508 |
| 8 → 9 | 7,124 |
| 9 → 10 | 7,751 |
| 10 → 11 | 8,366 |
| 11 → 12 | 9,383 |
| 12 → 13 | 10,527 |
| 13 → 14 | 11,816 |
| 14 → 15 | 13,267 |
| 15 → 16 | 14,905 |
| 16 → 17 | 16,753 |
| 17 → 18 | 18,842 |
| 18 → 19 | 21,205 |
| 19 → 20 | 23,881 |
| 20 → 21 | 26,914 |
| 21 → 22 | 30,357 |
| 22 → 23 | 34,268 |
| 23 → 24 | 38,717 |
| 24 → 25 | 43,783 |
| 25 → 26 | 49,559 |
| 26 → 27 | 56,153 |
| 27 → 28 | 63,688 |
| 28 → 29 | 72,310 |
| 29 → 30 | 82,187 |
| 30 → 31 | 93,513 |
| 31 → 32 | 111,919 |
| 32 → 33 | 134,096 |
| 33 → 34 | 160,844 |
| 34 → 35 | 193,141 |
| 35 → 36 | 232,176 |
| 36 → 37 | 279,403 |
| 37 → 38 | 336,595 |
| 38 → 39 | 405,916 |
| 39 → 40 | 490,014 |
| 40 → 41 | 592,121 |
| 41 → 42 | 716,191 |
| 42 → 43 | 867,057 |
| 43 → 44 | 1,050,632 |
| 44 → 45 | 1,274,149 |
| 45 → 46 | 1,546,459 |
| 46 → 47 | 1,878,393 |
| 47 → 48 | 2,283,206 |
| 48 → 49 | 2,777,121 |
| 49 → 50 | 3,379,992 |
| 50 → 51 | 4,116,122 |
| 51 → 52 | 5,015,256 |
| 52 → 53 | 6,113,795 |
| 53 → 54 | 7,456,288 |
| 54 → 55 | 9,097,249 |
| 55 → 56 | 11,103,378 |
| 56 → 57 | 12,346,339 |
| 57 → 58 | 13,732,348 |
| 58 → 59 | 15,277,735 |
| 59 → 60 | 17,000,640 |
| 60 → 61 | 18,921,217 |
| 61 → 62 | 21,061,848 |
| 62 → 63 | 23,447,377 |
| 63 → 64 | 26,105,379 |
| 64 → 65 | 29,066,447 |
| 65 → 66 | 32,364,513 |
| 66 → 67 | 36,037,200 |
| 67 → 68 | 40,126,214 |
| 68 → 69 | 44,677,772 |
| 69 → 70 | 49,743,076 |
| 70 → 71 | 55,378,831 |
| 71 → 72 | 61,647,826 |
| 72 → 73 | 68,619,558 |
| 73 → 74 | 76,370,939 |
| 74 → 75 | 84,987,051 |
| 75 → 76 | 94,562,003 |
| 76 → 77 | 105,199,847 |
| 77 → 78 | 117,015,611 |
| 78 → 79 | 130,136,417 |
| 79 → 80 | 144,702,718 |
| 80 → 81 | 160,869,660 |
| 81 → 82 | 178,808,573 |
| 82 → 83 | 198,708,618 |
| 83 → 84 | 220,778,586 |
| 84 → 85 | 245,248,890 |
| 85 → 86 | 272,373,735 |
| 86 → 87 | 302,433,516 |
| 87 → 88 | 335,737,446 |
| 88 → 89 | 372,626,440 |
| 89 → 90 | 413,476,281 |
| 90 → 91 | 458,701,101 |
| 91 → 92 | 554,545,336 |
| 92 → 93 | 670,263,270 |
| 93 → 94 | 809,943,076 |
| 94 → 95 | 978,507,212 |
| 95 → 96 | 1,181,881,343 |
| 96 → 97 | 1,427,197,225 |
| 97 → 98 | 1,723,036,307 |
| 98 → 99 | 2,079,722,171 |
| 99 → 100 | 2,509,671,541 |
寶箱稀有度機率
開箱時裝備稀有度的客戶端預設機率。首領寶箱較容易開出高稀有度。佇列最多可存放的寶箱數由帳號符文提高。
| 稀有度 | 一般寶箱(棕) | 關卡首領寶箱(藍) | 生態域首領寶箱(紅) |
|---|---|---|---|
| 普通 | 64.663% | 58.944% | 51.843% |
| 優秀 | 21.629% | 23.007% | 23.81% |
| 稀有 | 9.659% | 11.978% | 14.581% |
| 史詩 | 3.779% | 5.458% | 7.813% |
| 神話 | 0.212% | 0.465% | 1.424% |
| 傳說 | 0.057% | 0.146% | 0.523% |
| 永恆 | 0.002% | 0.003% | 0.006% |
| 最多存放 | 16 | 8 | 4 |
難度與抗性懲罰
每個難度 100 關。更高難度的敵人強度與獎勵倍率提高,英雄四系抗性也會被扣減,請先堆抗性再挑戰。
| 世界與關卡 | 倍率 | 抗性懲罰 | 裂隙石稀有度 |
|---|---|---|---|
| 帷幕 | ×1 | 0 | 稀有 |
| 裂口 | ×10 | −30% | 神話 |
| 深淵 | ×100 | −60% | 永恆 |
巨像時間
預設排程每兩小時一場,下表將巴西時間(UTC−3)轉為你的裝置時區。若線上排程調整,以遊戲內公告為準。
需要英雄 20 級;每場最多 75 分鐘;每天最多領 2 個巨像寶箱;最多 5 名同伴。
下一次 —
- 01:00 UTC−3
- 03:00 UTC−3
- 05:00 UTC−3
- 07:00 UTC−3
- 09:00 UTC−3
- 11:00 UTC−3
- 13:00 UTC−3
- 15:00 UTC−3
- 17:00 UTC−3
- 19:00 UTC−3
- 21:00 UTC−3
- 23:00 UTC−3
巨像獎牌試算
輸入合資格人數與貢獻名次,查看獎牌分界及最低停留時間。名次要在合資格玩家之間計算,不是全房間人數。
- 最低停留時間(秒)
- 90
- 預估獎牌
- 金
| 預估獎牌 | 合資格者名次上限 |
|---|---|
| 鑽石 | 1 / 200 |
| 金 | 11 / 200 |
| 銀 | 100 / 200 |
同名次與最終資格由伺服器判定,實際獎勵以信箱為準。少人場次依遊戲方式向上取整,鑽石至少保留 1 名;這不是掉落機率,也不會保證額外寶箱。
常見問題
經驗為什麼突然變少?
英雄比關卡建議等級高出 6 級以上(或低 3 級以上)時會被扣經驗。往前推到合適的關卡即可恢復。
為什麼技能沒有發動?
只有放進技能列的技能會在戰鬥中使用。技能列格數由帳號符文增加。
寶箱不再掉落?
同類寶箱的佇列已滿時,新的同類寶箱不會掉落;背包滿了也無法開箱。先開箱或清出背包空間。
什麼時候能用市場?
需要在帳號符文解鎖「Rune of Trade」(需求等級 20)。手續費與可上架項目由伺服器決定。
離線也會有收益嗎?
解鎖「Rune of Repose」後才有離線收益;更多離線符文可提高金幣、經驗比例與離線時間上限。
以下為客戶端定義;線上獎勵、排程、交易與接受條件由伺服器決定。 遊戲本體資料 · 1.0.3 / 26208580
