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1.0.3 26208580
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新手指南與機制

從角色養成、技能點、經驗值、寶箱稀有度到巨像時間,整理成可直接查的規則。數值取自遊戲 1.0.3 客戶端預設;伺服器可能另行調整。

1.0.3 更新重點

1.0.3 · Steam build 26208580 · 2026-10-26

  • 換關先倒數 3 秒,再以滿血進入新關卡,技能從零開始重新冷卻。地圖點目前關卡可直接重打,也會倒數。這項已取代 1.0.2 的血量/冷卻保留規則。
  • 競技場每季統一從 1,000 分開始,聯賽依勝敗計分;本季也已重新計算。入場時技能會重新冷卻,不再全部就緒。
  • 巨像貢獻=造成傷害+承受巨像傷害。留在房間至少整場時間的 15% 才能參與獎牌排名;合資格者前半可得銀/金/鑽石寶箱,後半為銅牌與金幣。
  • 轉化方塊為空時,「自動填入」先找最低稀有度、且數量足夠完成一次轉化的物品,不再優先選數量最多的稀有度。
  • 其他玩家的房屋只可贈送水晶,金幣贈送已移除。市場的整批商品價格提醒與走勢,改按單件價格比較。
  • 物品卡、寶石提示與房屋展示統一顯示物品本身數值;對英雄的實際加成請看狀態視窗。交易符文解鎖後市場數秒內開放;Steam 分頁讀取失敗可按重試。

巨像獎牌試算 →

  • 市場:英雄 Lv.20 並購買 Codex 的 Glyph of Trade 後解鎖。英雄篩選會決定比較對象;商品卡顯示物品自己的數值,先確認裝備部位與職業再購買。
  • 付費倉庫頁每買一頁,下一頁加價 100 水晶;不是每次增加三分之一。Codex tab → Premium 是把既有頁升級成進階頁,不代表新增一頁。
  • Healing Done 現在會作用於 Aura of Restoration,治療技能卡也會反映此加成。本站技能級數表保留基礎值,未加上你的裝備、隊伍與天賦。
  • 一次移除所有寶石會破壞寶石,遊戲現在要求第二次確認。巨像信箱領取若容量不足,先騰出背包或倉庫;不要把「已顯示領取」當成已入庫。

鍛造與轉化配裝權重 →

版本核對

職業/技能/符文/天賦定義未變;已以新版重驗計算。

官方更新公告 ↗

升級經驗規劃

可扣除本級進度。時間估算假設維持同一關卡、隊伍與基礎速度,逐級套用等級差倍率;升級後懲罰加深也會計入。

尚需經驗
497,936
目前等級差倍率
100%
估計所需小時
填入實測速度後估算
逐級經驗與倍率
目前英雄等級XP目前等級差倍率
20 → 2126,914100%
21 → 2230,357100%
22 → 2334,268100%
23 → 2438,717100%
24 → 2543,783100%
25 → 2649,559100%
26 → 2756,153100%
27 → 2863,68875%
28 → 2972,31050%
29 → 3082,18734.46%

養成基礎

  • 等級上限 100。
  • 天賦點=英雄等級,每級 1 點;可隨時重新分配。
  • 技能點=等級 ÷ 2(無條件捨去),每個技能最高 10 級。
  • 戰鬥只使用放在技能列上的技能:預設 1 格,最多 3 格(由帳號符文解鎖)。
  • 隊伍一開始 1 名英雄,帳號符文最多擴充到 4 名。
  • 金幣職業解鎖價格 500 金幣(第一個額外職業 500);水晶職業以水晶購買,價格由伺服器決定。

技能階級解鎖等級

階級12345
英雄等級Lv.1Lv.12Lv.28Lv.50Lv.80

主動技能 → · 天賦星圖 →

重要帳號符文

隊伍格、技能格、自動開箱、離線收益與市場都來自帳號符文。需求等級以帳號最高英雄計。

符文效果需求等級金幣
Rune of Command I隊伍 +1 名英雄55,000
Rune of Insight技能列 +1 格103,000
Rune of Vigil自動開啟一般寶箱103,500
Rune of Gathering空白鍵一次收下所有寶箱176,000
Rune of Trade開啟市場交易205,000
Rune of Repose開啟離線收益238,000
Rune of the Magnet右鍵收下同階級的所有寶箱2610,000
Rune of Command II隊伍 +1 名英雄3012,000
Rune of the Keen Eye自動開啟關卡首領寶箱3012,000
Rune of Mastery技能列 +1 格3540,000
Rune of Command III隊伍 +1 名英雄4630,000
Rune of the Crimson Seal自動開啟生態域首領寶箱4930,000
Rune of the Long Night離線時間上限 +30 分鐘90260,000
Rune of the Long Night II離線時間上限 +30 分鐘91270,000
Rune of the Long Night III離線時間上限 +30 分鐘91280,000
Rune of the Long Night IV離線時間上限 +30 分鐘92290,000

帳號符文 →

經驗值與等級差

英雄等級與關卡建議等級相差 −3~+6 時拿滿經驗;超出後快速遞減,最低 1%。想穩定升級,就讓英雄留在這個區間內推進。

-829%-743%-658%-572%-486%-3100%-2100%-1100%0100%+1100%+2100%+3100%+4100%+5100%+6100%+775%+850%+935%+1025%+1119%+1215%+1312%+1410%+158%+167%

等級差(英雄-關卡) → 經驗倍率

每級所需經驗

1→100 共需 16,475,448,312 經驗。

英雄等級每級所需經驗
1 → 2804
2 → 31,389
3 → 41,694
4 → 52,366
5 → 63,656
6 → 75,880
7 → 86,508
8 → 97,124
9 → 107,751
10 → 118,366
11 → 129,383
12 → 1310,527
13 → 1411,816
14 → 1513,267
15 → 1614,905
16 → 1716,753
17 → 1818,842
18 → 1921,205
19 → 2023,881
20 → 2126,914
21 → 2230,357
22 → 2334,268
23 → 2438,717
24 → 2543,783
25 → 2649,559
26 → 2756,153
27 → 2863,688
28 → 2972,310
29 → 3082,187
30 → 3193,513
31 → 32111,919
32 → 33134,096
33 → 34160,844
34 → 35193,141
35 → 36232,176
36 → 37279,403
37 → 38336,595
38 → 39405,916
39 → 40490,014
40 → 41592,121
41 → 42716,191
42 → 43867,057
43 → 441,050,632
44 → 451,274,149
45 → 461,546,459
46 → 471,878,393
47 → 482,283,206
48 → 492,777,121
49 → 503,379,992
50 → 514,116,122
51 → 525,015,256
52 → 536,113,795
53 → 547,456,288
54 → 559,097,249
55 → 5611,103,378
56 → 5712,346,339
57 → 5813,732,348
58 → 5915,277,735
59 → 6017,000,640
60 → 6118,921,217
61 → 6221,061,848
62 → 6323,447,377
63 → 6426,105,379
64 → 6529,066,447
65 → 6632,364,513
66 → 6736,037,200
67 → 6840,126,214
68 → 6944,677,772
69 → 7049,743,076
70 → 7155,378,831
71 → 7261,647,826
72 → 7368,619,558
73 → 7476,370,939
74 → 7584,987,051
75 → 7694,562,003
76 → 77105,199,847
77 → 78117,015,611
78 → 79130,136,417
79 → 80144,702,718
80 → 81160,869,660
81 → 82178,808,573
82 → 83198,708,618
83 → 84220,778,586
84 → 85245,248,890
85 → 86272,373,735
86 → 87302,433,516
87 → 88335,737,446
88 → 89372,626,440
89 → 90413,476,281
90 → 91458,701,101
91 → 92554,545,336
92 → 93670,263,270
93 → 94809,943,076
94 → 95978,507,212
95 → 961,181,881,343
96 → 971,427,197,225
97 → 981,723,036,307
98 → 992,079,722,171
99 → 1002,509,671,541

寶箱稀有度機率

開箱時裝備稀有度的客戶端預設機率。首領寶箱較容易開出高稀有度。佇列最多可存放的寶箱數由帳號符文提高。

稀有度一般寶箱(棕)關卡首領寶箱(藍)生態域首領寶箱(紅)
普通64.663%58.944%51.843%
優秀21.629%23.007%23.81%
稀有9.659%11.978%14.581%
史詩3.779%5.458%7.813%
神話0.212%0.465%1.424%
傳說0.057%0.146%0.523%
永恆0.002%0.003%0.006%
最多存放1684

難度與抗性懲罰

每個難度 100 關。更高難度的敵人強度與獎勵倍率提高,英雄四系抗性也會被扣減,請先堆抗性再挑戰。

世界與關卡倍率抗性懲罰裂隙石稀有度
帷幕×10稀有
裂口×10−30%神話
深淵×100−60%永恆

世界與關卡 →

巨像時間

預設排程每兩小時一場,下表將巴西時間(UTC−3)轉為你的裝置時區。若線上排程調整,以遊戲內公告為準。

需要英雄 20 級;每場最多 75 分鐘;每天最多領 2 個巨像寶箱;最多 5 名同伴。

下一次 —

  1. 01:00 UTC−3
  2. 03:00 UTC−3
  3. 05:00 UTC−3
  4. 07:00 UTC−3
  5. 09:00 UTC−3
  6. 11:00 UTC−3
  7. 13:00 UTC−3
  8. 15:00 UTC−3
  9. 17:00 UTC−3
  10. 19:00 UTC−3
  11. 21:00 UTC−3
  12. 23:00 UTC−3

巨像與護符 →

巨像獎牌試算

輸入合資格人數與貢獻名次,查看獎牌分界及最低停留時間。名次要在合資格玩家之間計算,不是全房間人數。

最低停留時間(秒)
90
預估獎牌
金
預估獎牌合資格者名次上限
鑽石1 / 200
金11 / 200
銀100 / 200

同名次與最終資格由伺服器判定,實際獎勵以信箱為準。少人場次依遊戲方式向上取整,鑽石至少保留 1 名;這不是掉落機率,也不會保證額外寶箱。

常見問題

經驗為什麼突然變少?

英雄比關卡建議等級高出 6 級以上(或低 3 級以上)時會被扣經驗。往前推到合適的關卡即可恢復。

為什麼技能沒有發動?

只有放進技能列的技能會在戰鬥中使用。技能列格數由帳號符文增加。

寶箱不再掉落?

同類寶箱的佇列已滿時,新的同類寶箱不會掉落;背包滿了也無法開箱。先開箱或清出背包空間。

什麼時候能用市場?

需要在帳號符文解鎖「Rune of Trade」(需求等級 20)。手續費與可上架項目由伺服器決定。

離線也會有收益嗎?

解鎖「Rune of Repose」後才有離線收益;更多離線符文可提高金幣、經驗比例與離線時間上限。

以下為客戶端定義;線上獎勵、排程、交易與接受條件由伺服器決定。 遊戲本體資料 · 1.0.3 / 26208580

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