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刷寶期望計算

依遊戲的掉落公式算出:在一張地圖(或神話裂隙的某一層)每打一場平均掉多少,用你的每場時間換算成每小時,以及平均要刷多久才出一件。

條件

每小時0.0106黑霧傳奇
平均多久一件3.9 天平均 1,893 場一件
九成機會9.1 天每場 10 波

平均掉落

掉落每場每小時平均多久一件一半機會九成機會
傳奇裝備(含遠古、黑霧)0.1663.3318 分鐘13 分鐘42 分鐘
遠古傳奇0.01650.3293 小時2.1 小時7 小時
黑霧傳奇0.0005280.01063.9 天2.7 天9.1 天
神聖裝備0.00006630.0013331 天22 天72 天
傳奇符文0.0005970.01193.5 天2.4 天8 天
套裝符文0.0003580.007175.8 天4 天13 天
寶石0.214.214 分鐘10 分鐘33 分鐘
皇家寶藏鑰匙0.0050.110 小時6.9 小時23 小時
這張圖的特殊掉落(韁繩、首領材料、寶箱…)
灰燼領主之角0.2415 分鐘10 分鐘35 分鐘
黃金寶箱0.0511 小時42 分鐘2.3 小時
熔岩魔像之韁0.0180.362.8 小時1.9 小時6.4 小時
餘燼蝠之韁0.0150.33.3 小時2.3 小時7.7 小時
焰鞭魔之韁0.0080.166.3 小時4.3 小時14 小時
湧動心智吊墜0.0050.110 小時6.9 小時23 小時
金條0.00070.0143 天2.1 天6.9 天
灰燼之主之韁0.00020.00410 天7.2 天24 天
灰燼領主之翼0.000020.0004104 天72 天240 天

每場入場消耗×1

哪張圖最划算

同樣的難度、物品發現與角色,每張圖每 100 波的期望(打一場的時間大致和波數成正比)。神話裂隙不列入。

地圖波數入場每場每 100 波
夢幻要塞5×10.0004490.00897
夢幻貧瘠之地5×10.0004340.00869
夢幻國王森林5×10.0004210.00842
灰燼之冠: 710×10.0005280.00528
汙穢要塞: 710×10.0005220.00522
維爾達克高地: 710×10.0005150.00515
緋紅山谷: 710×10.0005080.00508
貧瘠之地: 710×10.0005010.00501
塔贊群島: 710×10.0004930.00493
塔贊荒漠: 710×10.0004860.00486

怎麼算的

  • 掉落在清完一波時判定:一般波(或菁英波)、首領波各用自己的設定;物品發現只放大優秀、稀有、傳奇的權重,「不掉」與「普通」不變。
  • 地圖越後面(敵人等級下限越高)、難度越高,掉寶倍率越大:倍率 = 1 + 敵人等級下限 × 難度加成(普通 0、夢魘 0.5%、煉獄 1%),神話裂隙每層再 +1%。
  • 黑霧從夢魘、神聖與套裝符文從煉獄起才會出現;遠古與黑霧只在 70 級的傳奇(披風除外)判定,黑霧先擲。
  • 符文只從首領掉(小首領 ×0.75);神話裂隙的一般波只掉金幣與藥水,所以裂隙只算每層最後的首領。
  • 單機角色的極稀有可交易掉落(神聖、黑霧、傳奇與套裝符文、可交易的特殊掉落)機率 ×2。線上角色的掉落由伺服器產生,用同一套公式(依實際紀錄統計相符),這裡算的是期望值,實際會有運氣起伏。
  • 「一半機會」「九成機會」是至少拿到一件的時間(卜瓦松分佈);每場時間請用自己實際的通關時間。