刷寶期望計算
依遊戲的掉落公式算出:在一張地圖(或神話裂隙的某一層)每打一場平均掉多少,用你的每場時間換算成每小時,以及平均要刷多久才出一件。
條件
每小時0.0106黑霧傳奇
平均多久一件3.9 天平均 1,893 場一件
九成機會9.1 天每場 10 波
平均掉落
哪張圖最划算
同樣的難度、物品發現與角色,每張圖每 100 波的期望(打一場的時間大致和波數成正比)。神話裂隙不列入。
怎麼算的
- 掉落在清完一波時判定:一般波(或菁英波)、首領波各用自己的設定;物品發現只放大優秀、稀有、傳奇的權重,「不掉」與「普通」不變。
- 地圖越後面(敵人等級下限越高)、難度越高,掉寶倍率越大:倍率 = 1 + 敵人等級下限 × 難度加成(普通 0、夢魘 0.5%、煉獄 1%),神話裂隙每層再 +1%。
- 黑霧從夢魘、神聖與套裝符文從煉獄起才會出現;遠古與黑霧只在 70 級的傳奇(披風除外)判定,黑霧先擲。
- 符文只從首領掉(小首領 ×0.75);神話裂隙的一般波只掉金幣與藥水,所以裂隙只算每層最後的首領。
- 單機角色的極稀有可交易掉落(神聖、黑霧、傳奇與套裝符文、可交易的特殊掉落)機率 ×2。線上角色的掉落由伺服器產生,用同一套公式(依實際紀錄統計相符),這裡算的是期望值,實際會有運氣起伏。
- 「一半機會」「九成機會」是至少拿到一件的時間(卜瓦松分佈);每場時間請用自己實際的通關時間。
