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鐵匠強化模擬

鐵匠鋪能把裝備從 +0 強化到 +10,+10 的裝備還能開光兩次到 +12。選好稀有度、部位與等級,看每一級的成功率、期望次數和材料,也可以親手敲敲看。

你的裝備

稀有度
部位 · 武器

神聖裝備的物品等級一律是 990,選神聖時會自動帶入。

鐵匠鋪

+0

下一級 (1):

成功率: 100%

下一次消耗×3×2×12,800

金幣 = 4 × 物品等級 ×(目標等級)²,遠古裝備加倍(1.0.1 前是 3 ×);礦石 = 配方數量 ×(目標等級)²。

開光 +11~+12:成功率 100%,每次要(目標等級 − 10)個開光石和(目標等級 − 10)× 2,000,000 金幣,不分遠古;每次開光讓每條屬性再多原本數值的 5%。

嘗試
0
成功
0
失敗
0
已消耗—

稀有以上的武器強化到 +9、+10 時,每次另外要 1 個怒潮巨螯。

期望花費

期望次數28.17+0 → +10
×5,629×3,752×1,876×155,253,266.67

模擬 20,000 次

你的瀏覽器從目前等級敲到目標等級 20,000 次,統計需要敲幾次。

中位數26
90% 在此之內43
99% 在此之內65
平均28.2
104783+ 次
90% 情況下的材料×9,675×6,450×3,225×299,030,000

+1 到 +12 成功率

強化成功率期望次數每次消耗期望材料
+1100%1累計次數 1×3×2×12,800×3×2×12,800
+2100%1累計次數 2×12×8×411,200×12×8×411,200
+3100%1累計次數 3×27×18×925,200×27×18×925,200
+4100%1累計次數 4×48×32×1644,800×48×32×1644,800
+575%1.33累計次數 5.33×75×50×2570,000×100×66.67×33.3393,333.33
+650%2累計次數 7.33×108×72×36100,800×216×144×72201,600
+740%2.5累計次數 9.83×147×98×49137,200×368×245×123343,000
+830%3.33累計次數 13.17×192×128×64179,200×640×427×213597,333.33
+920%5累計次數 18.17×243×162×81×1226,800×1,215×810×405×51,134,000
+1010%10累計次數 28.17×300×200×100×1280,000×3,000×2,000×1,000×102,800,000
+11100%1×12,000,000×12,000,000
+12100%1×24,000,000×24,000,000
合計 +0 → +1028.17×5,629×3,752×1,876×155,253,266.67

期望次數 = 1 ÷ 成功率。 遊戲程式確認:金幣和材料在判定前就先扣,成功或失敗都會消耗;失敗時強化等級不變。判定結果由這件裝備的編號與累計嘗試次數算出,重新讀檔不會改變結果。

強化讓屬性提高多少

強化 +1~+10 時,普通和優秀裝備每升一級得到 1 份加成,稀有以上得到 2 份。所有份數平均分給裝備上的每一條屬性,分不完的從第一條起各多 1 份:武器最前面是武器速度和武器傷害,防具最前面是護甲,接著是主要、次要詞綴。開光 +11、+12 每一級讓每條屬性再多 1 份。1 份 = 該屬性原本數值的 5%。

強化武器速度武器傷害主要 1主要 2主要 3主要 4次要 1
+1+5%+5%—————
+2+5%+5%+5%+5%———
+3+5%+5%+5%+5%+5%+5%—
+4+10%+5%+5%+5%+5%+5%+5%
+5+10%+10%+10%+5%+5%+5%+5%
+6+10%+10%+10%+10%+10%+5%+5%
+7+10%+10%+10%+10%+10%+10%+10%
+8+15%+15%+10%+10%+10%+10%+10%
+9+15%+15%+15%+15%+10%+10%+10%
+10+15%+15%+15%+15%+15%+15%+10%
+11+20%+20%+20%+20%+20%+20%+15%
+12+25%+25%+25%+25%+25%+25%+20%

條數預設為這個稀有度和部位會有的屬性數;神聖裝備是固定屬性,預設用該部位神聖裝備的條數,各件強化後的實際數值列在它的物品頁。表中是每條屬性比原本多出的百分比,亮色是這一級新增的。寶石與符文的屬性不受強化影響。以上由遊戲程式確認。

分解

分解一件裝備時,每種材料有一定機率掉落「基本數量 + 每級數量 × 物品等級」。

材料數量機率期望值
金礦石10 + 0.05 × 700 = 45100%45
大地精華5 + 0.025 × 700 = 22.5100%22.5
靈魂碎片2 + 0.02 × 700 = 1670%11.2

遊戲如何取整尚未驗證。

分解遠古、黑霧或神聖裝備前,遊戲會先確認:

這是一件珍貴物品。仍要分解嗎?它將被摧毀。

添加寶石孔

每加 1 個寶石孔:100 個大地精華,外加「物品等級 × 400」金幣,每個孔都一樣。

每個寶石孔×100280,000
開滿 3 個孔×300840,000

各部位寶石孔上限

武器3頭盔1胸甲2護腿2靴子0腰帶0戒指1項鍊1手套0護肩0披風0

只有需求等級 30 以上的物品才能添加寶石孔。

移除寶石

10,000

從寶石孔中移除後,寶石將被銷毀。

遊戲在這些動作前會先跳出確認:

升級後此物品將永久無法交易。仍要升級嗎?
添加寶石孔後此物品將永久無法交易。仍要添加嗎?