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敵人強度計算

選兩個敵人並排比較,等級、難度與精英都能分開調整。血量與傷害 = 基礎值 × 等級成長 × 精英倍率 × 難度倍率(遊戲公式)。

A

煉獄衛士

Lv. 65+ · 灰燼之冠
難度
血量139,953對另一邊 ×0.035
攻擊力1,256對另一邊 ×0.57
基礎值(1 級) · 血量 / 傷害
350 / 20
等級成長
×399.87 / ×62.78
精英倍率
×1 / ×1
難度倍率
×1 / ×1
VS
B

灰燼之主

Lv. 70+ · 灰燼之冠 · 首領
難度
血量3,998,665對另一邊 ×28.57
攻擊力2,197對另一邊 ×1.75
基礎值(1 級) · 血量 / 傷害
10,000 / 35
等級成長
×399.87 / ×62.78
精英倍率
×1 / ×1
難度倍率
×1 / ×1

各等級對照

等級A · 煉獄衛士B · 灰燼之主
血量攻擊力血量攻擊力
13502010,00035
109714727,73183
203,01412286,128214
309,362317267,499555
4020,213470577,511822
5043,6386951,246,8031,217
6078,1499342,232,8341,635
70139,9531,2563,998,6652,197

等級成長:1–30 級每級血量 +12%,31–50 級 +8%,51–70 級 +6%(傷害另有一組),逐級相乘。 遊戲公式

夢魘與煉獄裡所有敵人都是 70 級(選這兩個難度會把等級設成 70);有 8 種首領與精英在這兩個難度改用另一組基礎血量與傷害,已算進去。