敵人強度計算
選兩個敵人並排比較,等級、難度與精英都能分開調整。血量與傷害 = 基礎值 × 等級成長 × 精英倍率 × 難度倍率(遊戲公式)。
難度
血量139,953對另一邊 ×0.035
攻擊力1,256對另一邊 ×0.57
- 基礎值(1 級) · 血量 / 傷害
- 350 / 20
- 等級成長
- ×399.87 / ×62.78
- 精英倍率
- ×1 / ×1
- 難度倍率
- ×1 / ×1
VS
難度
血量3,998,665對另一邊 ×28.57
攻擊力2,197對另一邊 ×1.75
- 基礎值(1 級) · 血量 / 傷害
- 10,000 / 35
- 等級成長
- ×399.87 / ×62.78
- 精英倍率
- ×1 / ×1
- 難度倍率
- ×1 / ×1
各等級對照
| 等級 | A · 煉獄衛士 | B · 灰燼之主 | ||
|---|---|---|---|---|
| 血量 | 攻擊力 | 血量 | 攻擊力 | |
| 1 | 350 | 20 | 10,000 | 35 |
| 10 | 971 | 47 | 27,731 | 83 |
| 20 | 3,014 | 122 | 86,128 | 214 |
| 30 | 9,362 | 317 | 267,499 | 555 |
| 40 | 20,213 | 470 | 577,511 | 822 |
| 50 | 43,638 | 695 | 1,246,803 | 1,217 |
| 60 | 78,149 | 934 | 2,232,834 | 1,635 |
| 70 | 139,953 | 1,256 | 3,998,665 | 2,197 |
等級成長:1–30 級每級血量 +12%,31–50 級 +8%,51–70 級 +6%(傷害另有一組),逐級相乘。 遊戲公式
夢魘與煉獄裡所有敵人都是 70 級(選這兩個難度會把等級設成 70);有 8 種首領與精英在這兩個難度改用另一組基礎血量與傷害,已算進去。
