琥珀葉護符
Amberleaf Talisman
稀有 · 項鍊
取得方式
世界掉落 — 在物品等級符合的地圖中,任何敵人都可能掉落。
可能詞綴
每件裝備掉落時會從下列屬性中隨機抽取;數值依物品等級與稀有度而定。
主要 ×3
| 力量 | +1 – +1 |
|---|---|
| 敏捷 | +1 – +1 |
| 智力 | +1 – +1 |
| 暴擊機率 | +0.1% – +0.1% |
| 暴擊傷害 | +0.8% – +1% |
| 攻擊速度 | +0.2% – +0.3% |
| 冷卻縮減 | +0.1% – +0.2% |
| 魔法抗性 | +6 – +9 |
| 普通攻擊傷害 | +0.9% – +1.2% |
| 強力攻擊傷害 | +0.9% – +1.2% |
| 物理傷害 | +1% – +1.4% |
| 火焰傷害 | +1% – +1.4% |
| 冰霜傷害 | +1% – +1.4% |
| 閃電傷害 | +1% – +1.4% |
| 毒素傷害 | +1% – +1.4% |
| 奧術傷害 | +1% – +1.4% |
| 對健康敵人的傷害 | +1.3% – +1.7% |
| 對受傷敵人的傷害 | +1.3% – +1.7% |
| 對減速敵人的傷害 | +1.3% – +1.7% |
| 對精英敵人的傷害 | +1.3% – +1.7% |
| 對易傷敵人的傷害 | +1.3% – +1.7% |
| 護甲加成 | +0.3% – +0.3% |
| 全傷害加成 | +0.5% – +0.7% |
次要 ×1
| 移動速度加成 | +0.1% – +0.2% |
|---|---|
| 命中恢復生命 | +1 – +1 |
| 物品發現 | +0.3% – +0.3% |
| 獲得經驗值 | +0.3% – +0.3% |
數值依遊戲客戶端的公式推算:每條詞綴 = (1 + 稀有度加成) × 屬性係數 × 物品等級 × 隨機係數 0.85–1.15(遠古傳奇固定 1.15)。線上角色的掉落由伺服器產生,可能略有差異。
物品等級:一般地圖約為地圖等級 × 10(70 級地圖 690–709);神話裂隙每層 +2(第 T 層約 700 + 2T,±5),首領再 +10;神聖裝備固定 990。遠古、黑霧與同一處掉落的裝備等級相同,所以神話裂隙的傳奇、遠古、黑霧都能超過 800。
